Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)

Posted 22 Days Ago
Be an Early Applicant
Montréal, QC, CAN
In-Office
Senior level
Gaming
The Role
Diriger la conception et l'implémentation de chaînes de production d'animation pour un projet multijoueur sous Unreal Engine. Encadrer et collaborer avec animateurs, riggers, programmeurs et outils pour créer systèmes d'animation procédurale, IK corps complet, prise en charge de personnalisation des personnages, scripts MotionBuilder (Python) et assurer performance et qualité artistique.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que Directeur·trice Technique Animation à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques.

Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir, implanter et maintenir des chaînes de production d’animation performantes et évolutives;
  • Collaborer avec l’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts MotionBuilder en Python;
  • Travailler avec les animateur·trice·s et les programmeur·euse·s pour raffiner les systèmes d’animation dans le moteur de jeu;
  • Soutenir l’implantation de systèmes d’animation procédurale et de systèmes IK corps complet;
  • Veiller à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la personnalisation des personnages;
  • Équilibre entre qualité artistique et performance technique;
  • Documenter les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation;
  • Offrir un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation;
  • Faciliter la collaboration entre les équipes créatives et techniques;
  • Guider les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces.

Qualifications

  • Expérience en animation technique, en développement de systèmes d’animation ou en programmation dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif;
  • Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;
  • Bonne maîtrise de Unreal Engine et de logiciels 3D comme MotionBuilder, 3ds Max et Maya;
  • Expérience avec des langages de script comme Python, C#, JavaScript et MaxScript;
  • Compréhension de la capture de mouvement, des machines à états et des flux d’animation;
  • Familiarité avec Jira, Perforce ou des outils de production similaires;
  • Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes.

Ce qu’il faut nous envoyer:

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences.
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle.

Skills Required

  • Expérience en animation technique, développement de systèmes d'animation ou programmation dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Expérience d'accompagnement ou d'encadrement d'équipes dans un environnement collaboratif.
  • Expérience sur des jeux multijoueurs en service (live multiplayer).
  • Bonne maîtrise d'Unreal Engine et des logiciels 3D (MotionBuilder, 3ds Max, Maya).
  • Expérience avec des langages de script : Python, C#, JavaScript, MaxScript.
  • Compréhension de la capture de mouvement, des machines à états et des flux d'animation.
  • Connaissance et pratique d'IK corps complet et d'animation procédurale.
  • Familiarité avec des outils de production comme Jira et Perforce (ou équivalents).
  • Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes.

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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