Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
Job Description
- Créer des concepts, des prototypes et interfaces finales pour les jeux, en veillant à maintenir un style artistique cohérent dans l'ensemble du jeu, conformément à la direction artistique
- Recueillir des références, des besoins des utilisateurs, la conception d'éléments graphiques et la création de composants de navigation
- Prendre en charge le processus de conception de l'interface utilisateur de bout en bout, incluant le prototypage rapide, les scénarios utilisateur, les wireframes, les flux, les itérations et la création finale des éléments graphiques, garantissant une intégration fluide dans le moteur
- Concevoir et mettre en œuvre des mises en page et des flux d'interface optimaux
- Posséder la capacité à prototyper et démontrer rapidement des flux complexes lorsque nécessaire
- Lancer la création d'éléments et de widgets dans Unreal Engine avec le soutien des ingénieurs en interface utilisateur, en travaillant avec l'éditeur UMG et le Blueprint
- S'adapter et collaborer avec plusieurs équipes dans différentes disciplines.
- Démontrer la capacité à prendre en charge des fonctionnalités
- Développer des contextes de mouvement conçus à des fins de visualisation.
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- Creating concepts, prototypes, and final UI for games and ensuring a consistent art style is maintained across the game based on Art Direction
- Gathering references, user requirements, designing graphic elements, and building navigation components
- Own the UI design process from start to finish, including rapid prototyping, user scenarios, wireframes, flows, iterations, and final asset creation, ensuring smooth engine implementation.
- Designing & implementing optimal interface layouts and flows
- Being able to prototype and quickly demonstrate complex flows when required
- Creating assets and widgets in Unreal engine with the support of UI programmers, working with UMG and Blueprint editor
- Adapting and collaborating with multiple teams in various disciplines
- Demonstrating the ability to take ownership of features
- Developing motion context designed for visualization purposes
Qualifications
- Au moins 4 ans d'expérience en conception d'interface utilisateur, soit professionnellement, soit sur un mod achevé.
- 1 projet AAA réalisé du début à la fin avec mention au générique
- Expérience avec les moteurs de jeux (Unity, Unreal, etc.) et
- Bonne comphréhension des obstacles liés à l'interface utilisateur entre PC et console
- Connaissance approfondie de la conception relative à l'interface utilisateur et à l'ergonomie
- Compréhension approfondie de l'architecture de l'information
- Compréhension approfondie des concepts Lean UX
- Solide connaissance de la méthodologie de recherche utilisateur
- Solide maîtrise des compétences en art traditionnel, associée aux compétences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
- Solides compétences en Photoshop et compétences de base en montage vidéo
- Création d'art vectoriel (Flash, Illustrator)
- Solides compétences en communication verbale et écrite en anglais
- Capacité à travailler avec plusieurs équipes de développement, tout en maintenant la cohérence de la conception
Vous avez peut-être
- Connaissance technique d'UE4 et d'UMG
- Maîtrise des matériaux et des animations dans Unreal Engine ou autre moteur de jeu
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- Min 4 years of prior User Interface design experience, either professionally or on a completed mod
- 1 shipped AAA project from start to finish with credits
- Experience with game engines (Unity, Unreal, etc.)
- Demonstrable appreciation of User Interface hurdles for PC versus console
- Deep knowledge of design relating to user interface and ergonomics
- Deep understanding of Information Architecture
- Deep understanding of lean UX concepts
- Strong knowledge of user research methodology
- Strong traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
- Strong Photoshop skills and basic video editing skills
- Vector art creation (Flash, Illustrator)
- Strong verbal and written communication skills in English
- Ability to work with several development teams, while maintaining consistency of design
You might have
- Technical knowledge of UE4 and UMG
- Knowledge of materials and animations in Unreal or other game engine
Additional Information
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Canada:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
US
- 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
- 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.
Top Skills
What We Do
People Can Fly is one of the best AAA game development studios in Poland and one of the leading UNREAL ENGINE studios in Europe.
People Can Fly operates in Warsaw, Rzeszów, Łódź, Newcastle, New York, Chicago and Montreal.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is working on three new Triple-A projects: Project Dagger is being developed in cooperation with one of the leading global publishers, Take-Two Interactive; Project Gemini together with Square Enix. The third project is an unrevealed game that People Can Fly intends to release in a self-publishing model.