Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du posteEn tant que concepteur.trice technique principal.e, vous serez responsable de créer et implémenter des éléments de design complexes, techniques et systémiques dans un jeu.
Vous serez, à la base, une conceptrice ou un concepteur de jeu ou de niveau reconnu·e pour vos aptitudes techniques, au sein d’une équipe de production design ou multidisciplinaire.
Agissant comme référence technique pour votre équipe, vous aiderez, épaulerez et conseillerez vos pairs, au besoin. Vous pourriez aussi être appelé·e à devenir l’expert·e technique du projet sur un élément précis du jeu.
Ce que vous ferez
- Être responsable de la réalisation et l’implémentation des éléments techniques d’une fonctionnalité complète du jeu en collaborant étroitement avec les directrices et directeurs techniques, les programmeuses et programmeurs ou d’autres métiers.
- Agir en tant qu’expert·e technique sur un sujet précis, et dans ce cadre, être responsable des outils, de la documentation, et de l’assistance technique ainsi que de l’identification et de la diffusion des meilleures pratiques.
- Participer à l’optimisation et à la validation des données en vous assurant de faire respecter par vos collègues les normes techniques pour votre sujet d’expertise tout en tenant compte des contraintes budgétaires.
- Participer au débogage avancé des données jusqu’à la toute fin de la production.
- Donner de la rétroaction périodique à la direction design, comme des suggestions d’amélioration des outils et méthodes, etc.
- Participer aux tests de nouvelles fonctionnalités ou d'outils avant qu’ils ne soient déployés au reste de l’équipe.
- Effectuer des tâches de production au sein d’une équipe en tant que conceptrice ou concepteur de jeu ou de niveau + prototyper des fonctionnalités de jouabilité pendant la conception du jeu.
- Concevoir et implémenter dans le jeu des éléments design plus complexes, plus abstraits, présentant un certain défi technique, ou ayant des répercussions sur l’ensemble du jeu.
Ce que vous apportez à l’équipe
- 8 années d'expérience en conception de jeu ou de niveau (au profil davantage technique)
- Une facilité à comprendre et à communiquer en langage technique + la capacité à exprimer clairement vos idées (à l’écrit et à l’oral)
- Des bonnes capacités d’adaptation, d’analyse et de résolution de problèmes
- Un esprit orienté vers l'utilisateur·trice
- Une grande curiosité : vous avez une passion pour comprendre comment les choses fonctionnent
- De l'expérience avec différents engins et plateformes (un atout)
- De l'expérience avec plusieurs logiciels de création 2D/3D (un atout)
- De l'expérience en programmation/scripting (un atout)
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre parcours et vos compétences
Skills Required
- 8 years of experience in game or level design with a technical profile
- Ability to understand and communicate in technical language; clearly express ideas orally and in writing
- Strong adaptability, analytical skills, and problem-solving abilities
- User-oriented mindset
- Great curiosity and passion for understanding how things work
- Experience with different engines and platforms
- Experience with multiple 2D/3D creation software
- Experience in programming/scripting
Ubisoft Compensation & Benefits Highlights
The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.
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Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
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Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
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Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.
Ubisoft Insights
What We Do
Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.
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