Concepteur·trice principal·e de jeu (Combat) - For Honor

Posted 24 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Entry level
Gaming
The Role
Conçoit et équilibre les systèmes de combat multijoueur de For Honor. Analyse les données de gameplay et le comportement des joueurs, ajuste les capacités des héros et les mouvements, prototype des fonctionnalités et évalue leur impact sur l’écosystème de combat. Collabore avec des équipes multidisciplinaires pour traduire la vision créative en systèmes de jeu, soutient les fonctionnalités compétitives et le développement à long terme de la méta, et accompagne les membres de l’équipe par le mentorat et le partage des connaissances.
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Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que concepteur·trice principal·e de jeu (Combat) sur For Honor à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à façonner et à faire évoluer l’expérience de combat multijoueur du jeu grâce à l’équilibrage, à la conception systémique et au développement de fonctionnalités. Vous jouerez un rôle clé dans le maintien d’une expérience engageante et enrichissante en analysant les systèmes de jeu, en ajustant la performance des héros et en soutenant l’évolution à long terme de la méta de combat.

En collaboration avec des équipes multidisciplinaires, vous participerez aux initiatives d’équilibrage de combat tout en assurant l’alignement des systèmes de jeu avec la vision créative et les besoins des joueurs et joueuses. Vous contribuerez également au partage des connaissances et au mentorat au sein de l’équipe de conception.

Ce que vous ferez

  • Guider et soutenir les initiatives continues d’équilibrage de combat en collaboration avec l’équipe de conception
  • Analyser les systèmes de jeu multijoueur, les comportements des joueurs et les données de combat afin d’identifier des possibilités d’amélioration
  • Ajuster les capacités des héros, les ensembles de mouvements et les propriétés de gameplay afin de soutenir une expérience équilibrée et engageante
  • Évaluer l’impact des changements de gameplay sur l’ensemble de l’écosystème de combat et sur l’expérience des joueurs
  • Créer des prototypes, implanter et faire évoluer des ajustements de gameplay et des fonctionnalités de combat
  • Collaborer avec la direction et les équipes de conception afin de traduire les intentions créatives en systèmes de jeu
  • Contribuer aux fonctionnalités de jeu multijoueur compétitif et aux systèmes de progression liés au gameplay
  • Identifier les problèmes de gameplay et développer des solutions adaptées aux interactions de combat et aux systèmes de jeu
  • Soutenir et accompagner les membres de l’équipe grâce à la collaboration, à la rétroaction et au partage des connaissances
  • Communiquer clairement les objectifs d’équilibrage, les décisions de conception et les mises à jour de gameplay auprès des équipes

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience en conception et en équilibrage de systèmes de combat ou de fonctionnalités multijoueurs
  • Bonne compréhension des jeux compétitifs, de la motivation des joueurs, des systèmes de progression et de l’engagement à long terme
  • Capacité à évaluer la performance du gameplay et à identifier des possibilités d’équilibrage dans des systèmes interconnectés
  • Expérience en prototypage, en ajustement et en amélioration de fonctionnalités de gameplay
  • Solides compétences analytiques et aptitude à résoudre des problèmes liés au gameplay et à l’expérience joueur
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
  • Excellentes aptitudes en communication et en documentation
  • Intérêt pour les systèmes de combat rapproché et les expériences centrées sur les héros

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle

Skills Required

  • Expérience en conception et en équilibrage de systèmes de combat ou de fonctionnalités multijoueurs
  • Bonne compréhension des jeux compétitifs, de la motivation des joueurs, des systèmes de progression et de l’engagement à long terme
  • Capacité à évaluer la performance du gameplay et à identifier des possibilités d’équilibrage dans des systèmes interconnectés
  • Expérience en prototypage, en ajustement et en amélioration de fonctionnalités de gameplay
  • Solides compétences analytiques et aptitude à résoudre des problèmes liés au gameplay et à l’expérience joueur
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
  • Excellentes aptitudes en communication et en documentation
  • Intérêt pour les systèmes de combat rapproché et les expériences centrées sur les héros
  • CV mettant en valeur les compétences
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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