Artiste technique senior | Senior Technical Artist

Reposted 2 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
Hybrid
Senior level
Gaming • Information Technology • Mobile • Software • Esports
2K develops and publishes interactive entertainment for video game consoles, personal computers, and mobile devices.
The Role
The Senior Technical Artist will bridge art and programming by managing artistic systems, creating shaders, and optimizing workflows in game development.
Summary Generated by Built In

Qui nous sommes

Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables. Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.

Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO)

Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com.

Ce que nous recherchons

Gearbox Software est à la recherche d'un(e) Artiste technique senior qualifié(e) et motivé(e) pour prendre en charge des systèmes artistiques complexes, des effets et des shaders pour nos projets. Le rôle d'Artiste technique senior vise à combler le fossé entre l'art et la programmation, en intégrant le contenu et les fonctionnalités artistiques tout en respectant la vision artistique et les contraintes techniques.

Responsabilités

  • Travailler avec les artistes pour établir les meilleures pratiques et des flux de travail (workflows) optimaux.
  • Communiquer et travailler en étroite collaboration avec les programmeurs pour développer de nouvelles fonctionnalités de moteur.
  • Analyser la mémoire et les performances tout au long du développement d'un projet.
  • Créer des shaders efficaces et conviviaux pour une utilisation en jeu.
  • Analyser et communiquer les défis techniques liés aux concepts artistiques et de design.
  • Rechercher et développer des prototypes pour les pipelines artistiques et aider à donner vie aux idées de vos collègues.

Qualifications

  • Plus de 6 ans d'expérience dans l'industrie.
  • Connaissance approfondie de Unreal Engine 5.
  • Maîtrise de la création d'outils et de pipelines intégrés à l'éditeur (in-editor).
  • Capacité à collaborer et à bien travailler avec des équipes de diverses disciplines.
  • Prendre en charge des contenus/systèmes de qualité finale (shippable), économes en mémoire et performants.
  • Capacité à penser de manière créative (out-of-the-box) pour surmonter les défis techniques.
  • Capacité à s'auto-diriger et à faire preuve d'autonomie lorsque cela est requis.

C’est un plus

  • Connaissance pratique de HLSL ou GLSL.
  • Connaissance pratique des scripts Python ou d'un autre langage de programmation.
  • Capacité à créer des outils et des ressources procédurales.
  • Bonne connaissance d'une application de modélisation 3D et d'un éditeur d'images.
  • Expérience avec les plateformes de génération actuelle (Xbox Series X/S, PlayStation 5).
  • Expérience avec d'autres moteurs populaires ou propriétaires (Unity, etc.).
  • Fort équilibre entre l'esthétique créative/visuelle et les compétences techniques.

Notre engagement envers l’égalité des chances 

Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.

En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.

Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités.

Si vous avez besoin d’un accommodement à tout moment du processus de candidature, n’hésitez pas à nous contacter.


Skills Required

  • More than 6 years of industry experience
  • In-depth knowledge of Unreal Engine 5
  • Mastery of in-editor tools and pipelines
  • Ability to collaborate with diverse teams
  • Responsible for high-quality, memory-efficient content and systems
  • Creative problem-solving for technical challenges
  • Self-directed and able to work autonomously

What the Team is Saying

2K Compensation & Benefits Highlights

  • Leave & Time Off Breadth Paid holidays, generous vacation or discretionary time off, sick time, and both parental and compassionate leave are explicitly listed in recent role descriptions. A company‑wide end‑of‑year break further expands the time‑off offering.
  • Healthcare Strength Core medical, dental, and vision coverage is paired with mental‑health programs and family‑planning support through Maven. HSA/FSA options and basic life insurance are also highlighted.
  • Retirement Support Eligibility for a 401(k) plan alongside an Employee Stock Purchase Program is consistently called out. These elements strengthen long‑term savings and ownership opportunities.

2K Insights

Am I A Good Fit?
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The Company
HQ: Novato, CA
4,200 Employees
Year Founded: 2005

What We Do

2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005, 2K Games is a global video game company, publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2K’s portfolio of world-class games across multiple platforms, include Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, and HB Studios. Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan, building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in today’s most popular gaming genres, including sports, shooters, action, role-playing, strategy, casual, and family entertainment. Our team of engineers, marketers, artists, writers, data scientists, producers, thinkers and doers, are the professional publishing stewards of our growing library of critically-acclaimed franchises such as NBA 2K, 2K PGA, Battleborn, BioShock, Borderlands, The Quarry, The Darkness, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Marvel’s Midnight Suns, WWE 2K, and XCOM. At 2K, we pride ourselves on creating an inclusive work environment, which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We encourage ALL applicants to explore our global positions, even if they don’t meet every requirement for the role. If you're interested in the job and think you have what it takes to work at 2K, we encourage you to apply!

Why Work With Us

We pride ourselves on creating an inclusive work environment, which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We push ourselves creatively to do the best work of our careers. We’re direct, open, and you’ll probably meet some new best friends – along with their dogs – sitting nearby. In short, it’s kinda awesome.

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2K Offices

Hybrid Workspace

Employees engage in a combination of remote and on-site work.

We are a blend of onsite, hybrid, and remote roles. Please refer to individual job descriptions for more details on location.

Typical time on-site: Flexible
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Hangar 13 Brighton
Hangar 13 Brno
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Firaxis Games Cary
2K Chengdu
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Gearbox Studio Frisco
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