Artiste Principale - Matériaux

Reposted 8 Days Ago
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Quebec City, QC, CAN
In-Office
Senior level
Gaming
The Role
The Senior Artist for Materials defines and executes material vision for AAA projects, ensuring visual quality and performance while collaborating with multidisciplinary teams.
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Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’Artiste Principale – Matériaux à Ubisoft Québec, vous jouez un rôle clé dans la définition et l’exécution de la vision matériaux d’un projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité, à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec l’Art Direction, l'art technique, le rendu, la production et les équipes de création afin de soutenir l’ambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.

Ce que vous ferez

  • Définir et porter la vision matériaux du projet, incluant standards "PBR", palettes et références visuelles
  • Garantir la cohérence esthétique et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions d’éclairage Anvil
  • Créer des matériaux "PBR" avancés avec Substance 3D Designer et Painter, scans et photogrammétrie
  • Concevoir et maintenir des systèmes de matériaux optimisés pour Anvil, incluant déclinaisons, usure, superposition et décalcomanies
  • Collaborer avec l'art technique et le rendu afin d’optimiser "shaders", budgets mémoire, chargement de données et coûts "GPU"
  • Réaliser des analyses visuelles et du débogage à l’aide des outils internes du moteur Anvil
  • Structurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux, incluant standards, documentation et automatisation
  • Accompagner et mentorer l’équipe, offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Expertise approfondie en art 3D pour le jeu vidéo et en création de matériaux pour des projets d’envergure
  • Excellente maîtrise du "PBR" et du "storytelling" de surface
  • Solide expérience avec Substance 3D Designer et Painter, Photoshop, ZBrush et les flux de travail basés sur les scans
  • Pratique confirmée de moteurs de jeu propriétaires, idéalement Anvil ou des technologies internes comparables
  • Connaissances avancées en rendu temps réel, optimisation graphique, gestion de la mémoire et matériaux complexes
  • Capacité démontrée à collaborer efficacement et à exercer un gestion technique au sein d’équipes pluridisciplinaires
  • Aisance à structurer, documenter et transmettre des méthodes de travail claires et reproductibles
  • Intérêt marqué pour l’amélioration continue des outils, des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Un portfolio ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel

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The Company
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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