Artiste de niveau (Unreal)

Posted 14 Days Ago
Be an Early Applicant
Montréal, QC, CAN
In-Office
Mid level
Gaming
The Role
Create and assemble immersive 3D game environments in Unreal Engine, balancing artistic vision with technical constraints. Collaborate with level designers and art directors, optimize assets for real-time performance, adjust lighting and composition, and iterate to ensure coherent, playable, visually strong scenes. Deliver portfolio-quality work and communicate modeling/texturing needs to art teams.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste de niveau à Ubisoft Montréal, vous créerez des environnements 3D immersifs et mémorables. Vous assemblerez et positionnerez des éléments visuels afin de soutenir la narration environnementale, renforcer l’atmosphère du jeu et enrichir l’expérience des joueur·euses.

Que ce soit pour un niveau, une mission secondaire ou une section de monde ouvert, vous contribuerez à donner vie à des espaces de jeu cohérents et riches en personnalité. Grâce à votre sens artistique, vous saurez jouer avec l’éclairage, la composition et les détails pour créer des scènes visuellement fortes tout en respectant les contraintes techniques et la direction artistique du projet.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les concepteur·trices de niveaux et la direction artistique afin de comprendre la vision du jeu
  • Effectuer des recherches artistiques et rassembler des références visuelles pertinentes
  • Placer des substituts et communiquer les besoins de modélisation et de texturation aux équipes artistiques
  • Trouver un équilibre entre les objectifs artistiques et les contraintes techniques
  • Intégrer et assembler des ressources dans Unreal afin de créer des environnements soignés et immersifs
  • Ajuster l’éclairage, la composition et les détails visuels pour renforcer l’ambiance et la lisibilité des scènes
  • Vérifier la cohérence du contenu intégré avec la direction artistique et les besoins de jouabilité
  • Tester, ajuster et améliorer les environnements afin d’assurer une expérience fluide pour les joueur·euses

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Maîtrise de logiciels 3D comme Maya ou 3ds Max
  • Bonne compréhension des techniques d’optimisation en temps réel et expérience sur Unreal
  • Connaissance des fondamentaux artistiques comme l’éclairage, la composition et la théorie des couleurs
  • Expérience en modélisation, texturation, éclairage ou traitement d’images
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
  • Excellentes habiletés de communication
  • Curiosité, adaptabilité et sens de l’initiative
  • Souci du détail et intérêt pour la création d’environnements immersifs

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences
  • Un portfolio présentant vos meilleurs travaux ou un lien vers votre portfolio en ligne

Skills Required

  • Maîtrise de logiciels 3D comme Maya ou 3ds Max
  • Expérience sur Unreal Engine
  • Bonne compréhension des techniques d'optimisation en temps réel
  • Connaissance des fondamentaux artistiques : éclairage, composition, théorie des couleurs
  • Expérience en modélisation, texturation, éclairage ou traitement d'images
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
  • Excellentes habiletés de communication
  • Souci du détail, curiosité, adaptabilité et sens de l'initiative
  • CV et portfolio (lien vers portfolio en ligne recommandé)

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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