Spécialiste de la conception en accessibilité

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Montréal, QC, CAN
In-Office
Entry level
Gaming
The Role
Contributes to making Ubisoft games accessible to players with motor, cognitive, visual, auditory, and other disabilities. Advises production teams, supports accessible user testing and research with disabled players, collaborates with UX and accessibility advocates, develops training and best practices, presents at conferences, publishes guidance, and maintains relationships with accessibility communities and industry experts.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

En tant que Spécialiste de la conception en accessibilité, vous contribuez à accueillir chaque joueur dans nos univers – peu importe les déficiences motrices, cognitives, visuelles, auditives ou autres. Engagé(e) envers l'inclusivité, vous nous guidez dans la création de jeux pensés pour l'ensemble du spectre de nos joueurs. Vous agissez en tant qu'ambassadeur/ambassadrice de l'accessibilité, conseillant les équipes de production à travers l'entreprise sur des solutions qui rendent nos jeux accessibles à tous. Car lorsque des obstacles existent, vous veillez à les éliminer – d'autant plus si vous y avez été confronté(e) vous-même.

Vos responsabilités

  • Collaborer avec les équipes de production de nos studios pour améliorer l'accessibilité de nos jeux.
  • Faciliter les tests utilisateurs, en fournissant à nos laboratoires des lignes directrices en matière d'accessibilité pour le recrutement, la modération, l'analyse et la production de rapports.
  • Collaborer avec des joueurs en situation de handicap, en les impliquant dans le processus de développement avant le lancement, afin de recueillir leurs retours et d'affiner les fonctionnalités d'accessibilité.
  • Communiquer avec les défenseurs internes de l'accessibilité (comme les directeurs et concepteurs UX) pour s'assurer que l'accessibilité est prise en compte dès le départ et reste une priorité tout au long de la production.
  • Coordonner le partage des connaissances en faisant la promotion des meilleures pratiques, en développant des formations internes, en prenant la parole lors de conférences, en publiant des articles, etc.
  • Entretenir des relations avec la communauté de l'accessibilité et les experts de l'industrie afin de maintenir le dialogue actif.

Qualifications

  • Un état d'esprit axé sur la défense des droits : vous êtes respectueux(se) et conscient(e) de tous les types de handicaps, en toutes circonstances
  • Un sens du détail, particulièrement en matière de conception : vous comprenez qu'un choix apparemment simple peut faire toute la différence dans une expérience
  • Une capacité à influencer le changement et la motivation nécessaire pour le mettre en œuvre
  • Un esprit hautement collaboratif et innovant
  • D'excellentes compétences organisationnelles, de présentation, interpersonnelles et de communication
  • Une compréhension des processus de production des jeux vidéo, ainsi que des meilleures pratiques et ressources disponibles dans l'industrie en matière d'accessibilité des jeux

Informations supplémentaires

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Des exemples de produits, plateformes ou systèmes auxquels vous avez contribué, comme de la documentation, des démonstrations, des dépôts de code ou des études de cas

 

Skills Required

  • Advocacy-focused mindset and respect for all types of disabilities
  • Strong attention to detail, particularly in design
  • Ability to influence and motivate organizational change
  • Highly collaborative and innovative approach
  • Excellent organizational, presentation, interpersonal, and communication skills
  • Understanding of video game production processes and accessibility best practices and resources
  • Resume highlighting relevant experience and skills
  • Examples of contributed products, platforms, or systems, such as documentation, demonstrations, code repositories, or case studies

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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