Senior 3D Character Artist - Unannounced project | Artiste de personnage 3D sénior·e - Projet non annoncé
In this role you will :
- Model and texture realistic, sci-fi characters, which seamlessly blend organic and hard surface elements from concept through final in-engine asset.
- Build clean topology suited for rigging complex joints and moving parts.
- Set up and groom hair in Unreal Engine 5 for characters.
- Partner with animation and tech animation teams throughout production to ensure characters move realistically.
- Work with concept artist to turn character ideations into production-feasible 3D assets.
- Shape the character art pipeline, tools, and standards as well as mentor junior and intermediate artists.
What we’re looking for:
- Minimum of 6 years of character art experience in video game industry.
- A portfolio showing realistic characters, which seamlessly integrate hard surface elements is a requirement.
- Proven experience setting up hair in Unreal Engine 5.
- Expert in Blender or Maya, ZBrush, Substance Painter, and hard-surface modeling techniques.
- Track record of close collaboration with animation and tech animation on rigging-friendly construction.
- Experience with MetaHuman is a strong plus.
- Experience with weapon modeling/texturing or FPS production background is a plus.
Dans ce rôle tu devras :
- Modéliser et texturer des personnages réalistes de science-fiction, en intégrant harmonieusement des éléments organiques et hard surface, du concept initial jusqu’à l’asset final intégré au moteur de jeu ;
- Créer une topologie propre et optimisée pour le rigging de joints complexes et de pièces mobiles ;
- Mettre en place et réaliser le grooming des cheveux pour les personnages dans Unreal Engine 5 ;
- Collaborer étroitement avec les équipes d’animation et d’animation technique tout au long de la production afin de garantir des mouvements de personnages réalistes ;
- Travailler avec les artistes conceptuels pour transformer les concepts de personnages en assets 3D réalisables en production ;
- Contribuer à l’évolution du pipeline, des outils et des standards de création des personnages, tout en accompagnant et en mentorant les artistes juniors et intermédiaires.
Ce que nous recherchons:
- Au moins 6 ans d’expérience en création de personnages dans l’industrie du jeu vidéo ;
- Un portfolio démontrant la réalisation de personnages réalistes intégrant harmonieusement des éléments hard surface est requis ;
- Une expérience avérée dans la création et la configuration de cheveux dans Unreal Engine 5.
- Une maîtrise experte de Blender ou Maya, ZBrush, Substance Painter, ainsi que des techniques de modélisation hard surface ;
- Une expérience démontrée de collaboration étroite avec les équipes d’animation et d’animation technique afin de créer des personnages adaptés au rigging ;
- Une expérience avec MetaHuman constitue un atout important ;
- Une expérience en modélisation et texturation d’armes, ou une expérience de production sur des jeux FPS, est un atout.
Skills Required
- Minimum of 6 years of character art experience in video game industry.
- Portfolio showing realistic characters that integrate hard surface elements.
- Proven experience setting up and grooming hair in Unreal Engine 5.
- Expert in Blender or Maya, ZBrush, Substance Painter, and hard-surface modeling techniques.
- Track record of close collaboration with animation and tech animation on rigging-friendly construction.
- Experience with MetaHuman.
- Experience with weapon modeling/texturing or FPS production background.
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