Programmeur.euse IU - (March of Giants)

Posted 5 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Senior level
Gaming
The Role
Develop and implement game UI and menu systems, prototype interaction concepts, integrate graphic designs and animations, optimize UI code for target platforms, create debugging tools and automated UI tests, and collaborate closely with designers and artists to ensure UX, accessibility, and localization requirements are met.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

Le titulaire de ce poste est responsable d’élaborer des modules de jeu pour des présentations générales (menu, HUD, etc.).

Ce que vous ferez

  • Lire les documents de conception de jeu afin de comprendre l’expérience de jeu prévue et participer activement aux échanges de commentaires sur la conception ayant pour but de faciliter cette expérience;
  • Aider à définir les fonctionnalités et la mise en œuvre de l’IU, tout en étant aligné sur les besoins du designer graphique;
  • Concevoir et mettre en place des systèmes de menus et d’IU pour les plateformes désirées, en veillant à l’uniformité des aspects visuels et logiques;
  • Fournir des outils pour les systèmes IU et le débogage par le « draw » interne;
  • Étudier et bien comprendre la structure de l’IU, de façon à pouvoir aider l’équipe présentation;
  • En collaboration avec les équipes de designers et autres programmeurs, proposer rapidement des prototypes de concepts d'interaction;
  • Être réactif aux commentaires et produire des itérations rapides;
  • En collaboration avec le designer graphique, intégrer les designs et l’animation;
  • Fournir des accroches pour les animations du designer graphique et un soutien au son;
  • Comprendre les requêtes de l’IU et reconnaître ou examiner les limitations techniques (suivi du rendement et mémoire);
  • Travailler en étroite collaboration avec les designers et les artistes pour mettre en place de nouvelles idées, en offrant un retour d’information sur la technique, la créativité et la planification;
  • Collaborer avec l’équipe pour s’assurer que l’IU respecte les exigences esthétiques et fonctionnelles;
  • Garder activement à jour ses connaissances et ses compétences en suivant les dernières innovations dans l’industrie;
  • Superviser et maintenir les modules ou les systèmes qui sous-tendent l’IU;
  • Optimiser le code IU pour un fonctionnement efficace sur les plateformes désirées;
  • Interagir et collaborer avec les différents départements;
  • Mettre au défi la conception du jeu, de même que son expérience utilisateur (UX);
  • Développer des API de tests automatisés en lien avec les systèmes IU pour s’assurer de la santé constante du jeu;
  • Bien connaître les principes d’ergonomie et UX qui s’appliquent à l’IU;
  • Appliquer ses connaissances en regard des fonctionnalités d’accessibilité et de localisation;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Qualifications

Formation :

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.

Expérience :

  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.

Connaissances :

  • Capacité à écrire du code C++ propre, robuste, performant et maintenable;
  • Excellente compréhension de la philosophie et des flux de travail MVVM;
  • Solides compétences en dépannage et débogage;
  • Solide compréhension des meilleures pratiques en génie logiciel (revues de conception, normes de codage, revues de code, tests, documentation);
  • Solides compétences en collaboration et communication au sein d'un environnement multidisciplinaire;
  • Bonus: Expérience avec Unreal Engine 5, Slate et UMG;
  • Bonus: Expérience avec les frameworks d'interface utilisateur tels que CommonUI;
  • Bonus: Expérience avec les chaînes d'outils MVVM telles que le plugin MVVM; d'Unreal;
  • Bonus: Expérience de travail sur une expérience de plateforme centrée sur PC.

Habiletés :

  • Résolution de problèmes;
  • Souci du détail;
  • Bonne communication tant à l’oral qu’à l’écrit;
  • Attitude proactive au travail avec sens de l’autonomie et de l’éthique;
  • Motivation à relever des défis d’envergure;
  • Sens de l’organisation dans la définition et l’estimation des tâches;
  • Adaptation aux changements;
  • Souci des résultats.

Skills Required

  • Bachelor's degree in Computer Science, Computer Engineering, or equivalent experience
  • Minimum 5 years programming experience in C++ (games or embedded systems)
  • Ability to write clean, robust, performant, maintainable C++ code
  • Excellent understanding of MVVM philosophy and workflows
  • Strong debugging and troubleshooting skills
  • Solid knowledge of software engineering best practices (design reviews, coding standards, code reviews, testing, documentation)
  • Strong collaboration and communication skills in multidisciplinary teams
  • Knowledge of ergonomics and UX principles applicable to UI
  • Apply accessibility and localization features to UI
  • Design, implement and maintain UI modules and systems; optimize UI code for platform performance and memory
  • Develop automated test APIs related to UI systems
  • Experience with Unreal Engine 5
  • Experience with Slate and UMG
  • Experience with UI frameworks such as CommonUI
  • Experience with MVVM toolchains such as the Unreal MVVM plugin
  • Experience working on PC-focused platform experiences

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

Am I A Good Fit?
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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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