Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Posted 5 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Senior level
Gaming
The Role
Develop and maintain NPC behavior technologies for Far Cry, including combat, coordination, systemic reactions, archetype-specific behaviors, and animation-driven credibility. Build AI behaviors and reliable Behavior Tree nodes in C++, debug and improve systems, collaborate with animators, provide gameplay feedback, and proactively identify and resolve missing features or performance issues.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

Ce que vous ferez

Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC :

•    Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment :

  • Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC.
  • Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu.
  • Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC.
  • L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation.

•    Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs.
•    Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables.
•    Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent.
•    Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.

Qualifications

Formation :

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.

Expérience :

  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Une compétence en C++.
  • Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent.  
  • De l’expérience en conception pour consoles.
  • Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail.
  • Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu.
  • Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation.

Skills Required

  • Bachelor's degree in Computer Science, Computer Engineering, or equivalent education or experience
  • At least 5 years of C++ programming experience in video games, embedded systems, or a related field
  • C++ programming proficiency
  • Experience designing for game consoles
  • Strong understanding of artificial intelligence and game design
  • Ability to collaborate and communicate effectively across disciplines
  • Strong attention to detail and flexibility in work organization
  • Creativity and enthusiasm for innovation

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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