Team Name:
OverwatchJob Title:Overwatch 2 Character Technical Artist (Senior to Lead)Requisition ID:R026325Job Description:모집 요강Position Overview
블리자드 엔터테인먼트가 서울에 위치한 오버워치 개발팀에 합류할, 의욕 넘치고 경험 많은 시니어(Senior) 또는 리드(Lead)급 캐릭터 테크니컬 아티스트를 찾습니다.
이 포지션은 3D 캐릭터 아티스트, 컨셉 아티스트, 애니메이터 등 다양한 직군과 긴밀하게 소통하며 캐릭터가 완성되기까지의 전 제작 과정에 필요한 기술 지원을 제공하는 중요한 역할을 맡게 됩니다.
게임 개발 전반, 특히 캐릭터 리깅(Rigging)과 스키닝(Skinning)에 대한 깊이 있는 경험을 바탕으로, '게임플레이 우선'이라는 원칙 아래 영웅들을 위한 가장 효율적인 기술 솔루션을 구현하게 됩니다.
프로덕션 파이프라인과 유관 부서의 니즈에 맞춰 업무를 진행하며, 게임 디자인, 애니메이션, VFX 팀과도 원활하게 협력해야 합니다.
복잡한 리그(Rig)를 능숙하게 구축하고 모든 캐릭터의 시각적, 기술적 퀄리티를 최상으로 유지할 수 있는 분, 스키닝, 래그돌(Ragdoll), 해부학, 그리고 의상 및 헤어 시뮬레이션에 대한 깊은 이해와 Python 스크립트 활용 능력을 갖춘 분들의 많은 지원을 기다립니다.
Blizzard Entertainment is looking for a motivated and experienced Senior to Lead character technical artist to join its powerhouse Overwatch development team based in Seoul, Korea!
You will leverage your skills by providing support throughout the character production process, working closely with 3D character artists, concept artists and animators.
Your broader experience with game development and character rigging and skinning will help you work collaboratively with artists and designers to ensure that you are always putting gameplay first when it comes to developing efficient solutions for our heroes.
Your work will be aligned to the needs of a production pipeline and teams we support, and you’ll work collaboratively with other departments including game design, animation, and VFX.
The ideal candidate is a highly motivated artist who is able to build complex rigs and is capable of maintaining a high level of visual and technical quality for all characters and must have a strong understanding of skinning, ragdolls, anatomy, cloth / hair, and python script.
담당업무 Responsibilities
- '게임플레이 우선' 원칙에 기반한 고품질 캐릭터,무기의 리깅(Rigging) 및 스키닝(Skinning)
- 자체 게임엔진에서 클로스, 래그돌 시뮬레이션 제작
- 아트, 애니메이션, 게임 디자인, VFX 등 유관 부서와 협력하여 캐릭터 파이프라인 전반의 기술 지원 및 문제 해결
- Implement high-quality rigging and skinning for characters and weapons, guided by the "Gameplay First" principle.
- Build and maintain rigs to the highest visual and technical quality standards.
- Collaborate with Art, Animation, Game Design, and VFX teams to provide technical support and solve problems across the character pipeline.
지원자격 Minimum Requirements
경험 Experience
- Maya(또는 유사한 소프트웨어)에서 캐릭터 리깅/스키닝 작업을 최소 5년 이상 수행한 경력 (Maya 사용 경험이 우대됨)
- Python 또는 기타 프로그래밍 언어 사용 경험
- A minimum of 5 years of experience in rigging/skinning characters in Maya (preferably, or similar software)
- Experience in Python, or other programming languages
지식 및 기술 Knowledge & Skills
- 캐릭터 키네마틱스, 디포메이션, 토폴로지에 대한 깊은 이해
- 캐릭터 스키닝, 피직스 및 테크니컬 워크플로우에 대한 높은 수준의 숙련도
- Maya 툴 개발 및 파이프라인 설계 관련 지식
- Strong knowledge of character kinematics, deformations, and topology
- High proficiency in character Skinning, Physics, and Technical Workflows
- Knowledge on subjects such as Maya tool development and pipeline design
주요 자질 Key Attributes
- 뛰어난 커뮤니케이션 및 협업 능력
- 블리자드 게임에 대한 열정
- 해외 출국에 결격사유가 없는 자
- 한국 국적이거나 한국에 거주 중이며 유효한 근로 비자 소지
- 한국 거주 중인 외국인의 경우 업무 수행이 가능한 수준의 유창한 한국어 실력
- Strong communication/collaboration skills
- Passion for Blizzard games
- No disqualifying reasons for international travel.
- Korean national or residing in Korea with a valid work visa.
- For foreigners residing in Korea, a level of Korean proficiency sufficient for job performance.
우대사항 Extra Points
- 의상/헤어 리그 (rig) 및 Game Engine 에서의 시물레이션 제작 경험
- 현재 업계에서 사용되는 레이아웃, 모델링, 리깅, 시뮬레이션, 애니메이션 툴 및 워크플로우에 대한 폭넓은 지식
- 영어 소통 능력(일상회화 레벨 이상)
- 피플매니징 경험
- 블리자드 게임의 시각적 스타일에 대한 이해 및 다음 단계로 발전시키고자 하는 열정
- Thorough knowledge of layout, modeling, rigging, simulations, and animation tools and workflows currently used in the industry
- Experience generating cloth / hair rigs and create art directed shot simulations
- English communication skills (Conversational level or higher)
- People management experience
- Thorough knowledge of layout, modeling, rigging, simulations, and animation tools and workflows currently used in the industry
포트폴리오/이력서 제출 가이드 Application / Portfolio requirements
- 이력서 제출 필수
- 리깅과 시뮬레이션, 기술적 숙련도를 보여주는 데모 릴 및 shot breakdown (온라인 비디오 링크만 제출하실 수 있습니다.)
- 채용 전형 과정에서 스킬 테스트가 진행될 수 있습니다.
- Submission of resume is required
- Demo Reel and Shot Breakdown showing rigging / simulation and technical proficiency (Only online submissions will be accepted)
- Selected candidates may be asked to complete a skills test as part of the evaluation process.
채용 서류 반환 청구 신청 안내
당사는 ‘채용절차의 공정화에 관한 법률’을 준수하며, 하기와 같이 채용 서류 반환 청구 신청이 가능합니다.
- 대상 서류: 전형 진행과정에서 직접 제출하신 각종 서류 및 자료 일체 (단, 채용 사이트 혹은 전자우편을 통한 제출 서류 제외)
- 신청 기한: 채용 여부가 확정된 날로부터 후 180일 이내 (반환 청구 없을 경우, 자사 인재채용 개인정보 처리방침 규정에 따라 보관 및 파기)
- 신청 방법: 채용담당자 이메일 신청 ([email protected])
- 채용서류 반환에 소요되는 비용은 구인자 (회사)가 부담합니다.
Top Skills
What We Do
Blizzard Entertainment is a premier developer and publisher of entertainment software. After establishing the Blizzard Entertainment label in 1994, the company quickly became one of the most popular and well-respected makers of computer games. By focusing on creating well-designed, highly enjoyable entertainment experiences, Blizzard Entertainment has maintained an unparalleled reputation for quality since its inception.
At Blizzard Entertainment, we pour our hearts and souls into everything we create. Best known for iconic video game universes including Warcraft, Overwatch, Diablo, and StarCraft, we’ve been creating genre-defining games for millions of players around the world for more than 30 years. We’re on a quest: bring our dreams to life and craft the most epic entertainment experiences…ever. Hard work, iteration and polish go into the Blizzard “secret recipe,” but the most important ingredients come from talented people who share our vision. If that sounds like you, join us.
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