Directrice narrative, Directeur narratif [Assassin's Creed]

Reposted 3 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Mid level
Gaming
The Role
As a Narrative Director at Ubisoft, you will define and evolve the long-term narrative vision of a brand. Collaborating with various teams, you'll ensure a coherent player experience and a strong narrative identity across projects, while maintaining creative autonomy.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que Directrice narrative ou Directeur narratif à Ubisoft Montréal, vous définirez, structurerez et ferez évoluer la vision narrative à long terme d’une marque. En collaboration étroite avec le Head of Content, la direction du contenu et la direction de la franchise, vous contribuerez à assurer une expérience joueur cohérente, une identité narrative forte et une culture d’écriture partagée entre les projets, tout en respectant l’autonomie créative des équipes.

Ce rôle agit comme référence stratégique et architecturale pour les fondations narratives communes. Vous travaillerez en partenariat avec les directions créatives et narratives de chaque projet, qui demeurent responsables de la vision créative, de la qualité et de l’expérience narrative finale de leurs jeux.

Ce que vous ferez:

  • Définir une vision narrative à long terme alignée avec l’identité, le ton et la stratégie de la marque.
  • Établir des principes narratifs fondamentaux guidant l’évolution de l’univers narratif commun.
  • Aligner les directions narratives des projets et les parties prenantes de la franchise autour d’une vision partagée.
  • Concevoir et piloter des systèmes narratifs partagés, incluant l’univers narratif canonique, les arcs de personnages transversaux et les cadres narratifs.
  • Garantir la cohérence, la crédibilité et l’évolutivité de l’écosystème narratif à l’échelle de la marque.
  • Accompagner les projets lors d’écarts narratifs intentionnels, lorsque requis par leur vision propre.
  • Élaborer et maintenir une feuille de route narrative alignée avec la stratégie globale de la marque.
  • Soutenir les équipes sur les enjeux de mise en scène, de rythme narratif et d’intégration du récit au gameplay.

Qualifications

  • Capacité démontrée à penser et structurer la narration à l’échelle d’une marque sur le long terme.
  • Excellente compréhension de la cohérence de l’expérience joueur, de l’identité narrative et de la stratégie de marque.
  • Expérience de collaboration étroite avec des directeur·trices de jeu et directeur·trices créatif·ves.
  • Leadership d’influence et aptitude à aligner et mobiliser sans autorité hiérarchique directe.
  • Solides compétences en communication stratégique et en synthèse.
  • Capacité à diffuser et encourager des meilleures pratiques narratives dans des contextes multi‑projets ou multi‑studios.
  • Bonne compréhension des processus de développement de jeux AAA.
  • Intérêt marqué pour la veille créative et l’innovation narrative raisonnée.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences.
  • Des exemples de travaux narratifs, cadres conceptuels ou projets livrés pertinents pour un rôle de Directeur·trice narratif·ve.

Skills Required

  • Proven ability to think and structure narrative at the brand level over the long term
  • Excellent understanding of player experience coherence and brand strategy
  • Experience closely collaborating with Game Directors and Creative Directors
  • Leadership skills to align and mobilize without direct hierarchical authority
  • Strong strategic communication and synthesis skills
  • Ability to disseminate and encourage narrative best practices across multi-projects
  • Good understanding of AAA game development processes
  • Interest in creative monitoring and reasoned narrative innovation

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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