Directrice créative, Directeur créatif [Assassin's Creed: Codename Invictus]

Posted 3 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Expert/Leader
Gaming
The Role
As Creative Director at Ubi MTL, you define the high-level vision for the game, fostering a creative environment that aligns the team's efforts toward a unified goal, and ensuring the game's essence meets player expectations.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que directrice créative ou directeur créatif chez Ubi MTL, vous définissez et communiquez la vision de haut niveau qui façonne le jeu que nous produisons. 

Responsable d’établir la direction créative globale, vous favorisez un environnement de créativité collective qui inspire les équipes à trouver les meilleures idées possibles pour la soutenir.

Vous gardez les efforts de chaque personne concentrés vers un même objectif, une même vision commune. Vous veillez à ce que tous choix effectués au long de la production correspondent à l'essence du jeu et donne vie à son expérience prévue pour les joueur·euses du monde entier.

Ce que vous ferez:

  • Définir une vision créative claire et cohérente pour le jeu. 
  • Travailler en étroite collaboration avec d'autres membres de l'équipe de direction afin de développer leurs parties précises de la vision + unifier vos concepts pour relier tous les éléments de conception, graphiques, narratifs et techniques. 
  • Partager (et mettre l'accent) sur la direction créative à travers la production dans le but de guider les équipes. 
  • Présenter la vision du jeu à l'équipe éditoriale et à la haute direction + représenter votre équipe et le projet auprès d’eux. 
  • Valider la cohérence et la qualité du jeu + assurer l'alignement créatif entre la marque, l'expérience et la stratégie.
  • Examiner et discuter des priorités, des délais et de la portée de la production avec le·la producteur·trice.
  • Voyager localement et à l'étranger pour présenter le jeu, rencontrer des partenaires externes, visiter des studios de co-développement, etc.

Qualifications

  • Démontrer un leadership créatif fort et une capacité à définir une vision à long terme pour un jeu vidéo.
  • Compétences exceptionnelles en organisation, relations interpersonnelles et présentation.
  • Communication transversale efficace: vous avez le savoir-faire nécessaire pour communiquer aisément avec toutes les disciplines (programmation, art, design, marketing, et ainsi de suite).
  • Un esprit collaboratif et innovateur.
  • La capacité à prendre en compte la faisabilité technique et de production lors de l'élaboration de concepts.
  • Mentorat : vous êtes motivé·e à partager votre expertise pour guider la prochaine génération de créatrices et de créateurs.
  • Autonomie dans l'utilisation des outils de présentation et de conception (p. ex. PowerPoint, Photoshop, Illustrator, etc.).
  • Connaissance des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et leurs limitations.
  • Familiarité des logiciels de gestion de projet (p. ex. Jira).
  • Une solide compréhension du marché et une passion (ardente) pour les jeux vidéo.

Ce qu'il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés.

Skills Required

  • Strong creative leadership and long-term vision for a video game
  • Exceptional organizational, interpersonal, and presentation skills
  • Effective cross-discipline communication skills
  • Collaborative and innovative mindset
  • Ability to consider technical feasibility in concept development
  • Mentorship experience for guiding new creators
  • Proficient in using presentation and design tools
  • Knowledge of game engines and their limitations
  • Familiarity with project management software
  • Strong market understanding and passion for video games

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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