Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du posteEn tant que directeur·trice technique graphique à Ubisoft Montréal, vous apporterez une expertise technique avancée en rendu graphique et en systèmes graphiques afin de soutenir la vision du projet et la qualité de production. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de direction, de programmation et de création afin d’assurer la faisabilité technique des fonctionnalités visuelles dans le moteur utilisé par le projet, soit Unreal.
Vous contribuerez à définir les orientations techniques du projet tout en maintenant un équilibre entre performance, qualité visuelle, stabilité et efficacité de production. Vous accompagnerez également une équipe composée d’artistes techniques en favorisant la collaboration, le développement des compétences et l’alignement des pratiques.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec les équipes de direction afin de définir la vision technique et d’évaluer la faisabilité des fonctionnalités graphiques
- Superviser et accompagner une équipe de trois artistes techniques et d’un·e artiste technique principal·e
- Développer et maintenir des solutions techniques dans Unreal afin de soutenir les objectifs visuels et les besoins de production
- Évaluer les contraintes liées au rendu graphique, à la mémoire, à la performance et aux systèmes graphiques afin de recommander des solutions adaptées
- Concevoir, améliorer ou intégrer des outils et des flux de travail afin de soutenir les chaînes de production artistiques et techniques
- Soutenir les équipes de création et de programmation dans la résolution de problèmes techniques complexes
- Définir et maintenir les standards techniques, les bonnes pratiques et la documentation de référence
- Préparer des bilans techniques et recommander des améliorations aux processus de production graphique
- Effectuer une veille technologique afin d’identifier les évolutions pertinentes pour le projet et partager les apprentissages avec les équipes
- Participer au recrutement, au mentorat et au développement des talents de l’équipe technique artistique
Ce que vous apportez à l'équipe
- Expérience en direction technique en art technique ou en programmation graphique dans l’industrie du jeu vidéo
- Expérience en gestion d’équipe, en accompagnement ou en coordination technique
- Maîtrise avancée de Unreal et compréhension approfondie des systèmes de rendu graphique et des architectures graphiques
- Connaissance des contraintes liées à la performance, à la mémoire, aux chaînes de rendu et à l’optimisation graphique
- Expérience avec des outils d’art numérique et des logiciels 3D tels que Maya, 3ds Max, Substance Painter ou des outils comparables
- Compréhension de langages de programmation ou de script tels que C++, Python ou C#
- Capacité à communiquer clairement des concepts techniques à différents partenaires
- Approche collaborative, structurée et axée sur la résolution de problèmes
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos realizations pertinentes
- Des exemples de projets, de documentation technique ou de travaux pertinents liés au rôle
Skills Required
- Experience in technical direction in technical art or graphics programming within the video game industry
- Experience managing or mentoring a technical art team
- Advanced mastery of Unreal (Unreal Engine)
- Deep understanding of rendering systems, render pipelines, memory and performance constraints, and graphics optimization
- Experience with digital art and 3D tools such as Maya, 3ds Max, Substance Painter (or comparable tools)
- Knowledge of programming or scripting languages such as C++, Python, or C#
- Ability to clearly communicate technical concepts to diverse stakeholders
- Collaborative, structured, problem-solving approach
Ubisoft Compensation & Benefits Highlights
The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.
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Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
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Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
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Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.
Ubisoft Insights
What We Do
Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.


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