Directeur·trice technique associé·e - Design

Posted 5 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Entry level
Gaming
The Role
Acts as the primary Unreal Engine and Blueprint expert for Ubisoft’s Tech Design team. Develops modular, reusable, and performant Blueprint systems and tools for level designers, translates game-system architecture into efficient workflows, prototypes gameplay systems, establishes Blueprint standards, troubleshoots technical issues, and mentors Tech Designers. Collaborates closely with programming leads and supports systems involving weapons, inventory, crafting, AI, and interactions.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que Directeur·trice technique associé·e design à Ubisoft Montréal, vous agirez comme référence principale Unreal Engine au sein de l’équipe Tech Design. En collaboration avec la direction Tech Design, les Tech Designers et les responsables techniques en programmation, vous contribuerez à transformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux Blueprint modulaires et réutilisables favorisant l’itération rapide et la création efficace de niveaux.

Vous jouerez un rôle clé dans l’accompagnement de l’équipe en partageant votre expertise technique, en améliorant les flux de travail Unreal Engine et en aidant les équipes de conception à utiliser efficacement les systèmes de jeu exposés dans Blueprint.

Ce que vous ferez

  • Accompagner les Tech Designers sur les bonnes pratiques Unreal Engine, l’architecture Blueprint, l’optimisation des flux de travail et la résolution de problèmes techniques
  • Collaborer avec la direction Tech Design sur les sujets liés à Unreal Engine et contribuer aux décisions techniques
  • Agir comme point de référence principal pour les questions liées à Unreal Engine et aux Blueprints au sein de l’équipe Tech Design
  • Travailler avec les responsables techniques en programmation afin de comprendre l’architecture des systèmes de jeu, notamment les armes, l’inventaire, l’artisanat, l’intelligence artificielle et les interactions
  • Transformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux Blueprint modulaires favorisant l’itération rapide des concepteurs·trices de niveaux
  • Concevoir et développer des systèmes Blueprint clairs, réutilisables et performants pour les fonctionnalités de jeu
  • Fournir aux concepteurs·trices de niveaux des outils, systèmes et Blueprints documentés pour soutenir la création de niveaux
  • Définir et maintenir les standards de qualité, de performance et de nomenclature des ressources Blueprint du studio
  • Prototyper des systèmes de jeu en Blueprint afin de soutenir l’itération et la validation rapide
  • Mentorer les Tech Designers grâce au coaching technique, au partage des connaissances, à la documentation et au soutien sur les fonctionnalités avancées d’Unreal Engine

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Démontrer une solide expérience en Tech Design avec une expérience significative sur Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5
  • Collaborer efficacement avec des équipes de programmation sur des systèmes de jeu complexes
  • Maîtriser Blueprint Visual Scripting, incluant l’architecture, l’optimisation et les modèles de communication entre Blueprints
  • Utiliser les outils de conception de niveaux d’Unreal Engine comme Landscape, World Partition, Data Layers et Level Instances
  • Optimiser les performances Blueprint à l’aide d’outils de profilage et de débogage comme Unreal Insights et Blueprint Profiler
  • Communiquer clairement des concepts techniques auprès de collaborateurs techniques et non techniques
  • Contribuer au partage des connaissances, à l’accompagnement et au mentorat au sein d’équipes multidisciplinaires
  • Évoluer de façon structurée et proactive au croisement des équipes Tech Design, Programmation et Conception de niveaux

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle démontrant votre expérience avec Unreal Engine ou Blueprint

Skills Required

  • Solid experience in Tech Design with significant experience using Unreal Engine 4 or Unreal Engine 5
  • Effective collaboration with programming teams on complex game systems
  • Mastery of Blueprint Visual Scripting, including architecture, optimization, and Blueprint communication patterns
  • Experience with Unreal Engine level design tools, including Landscape, World Partition, Data Layers, and Level Instances
  • Ability to optimize Blueprint performance using profiling and debugging tools such as Unreal Insights and Blueprint Profiler
  • Ability to clearly communicate technical concepts to technical and non-technical colleagues
  • Ability to contribute to knowledge sharing, coaching, and mentoring within multidisciplinary teams
  • Structured and proactive collaboration across Tech Design, Programming, and Level Design teams
  • Resume highlighting relevant skills
  • Portfolio or relevant projects demonstrating Unreal Engine or Blueprint experience

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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