Concepteur·trice vocal·e - Far Cry

Posted 4 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Entry level
Gaming
The Role
Supports cinematic voice production, dialogue preparation, recording-session workflows, and voice coordination for a AAA game. Integrates dialogue systems, vocal assets, audio events, animation markers, and contextual lines in Snowdrop and Wwise. Maintains OASIS vocal models, documentation, naming conventions, and dialogue databases; troubleshoots in-game voice systems and audio behaviors. Collaborates with audio, narrative, animation, localization, and cinematics teams while mentoring colleagues and improving production pipelines.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que concepteur·trice vocal·e sur Far Cry à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la conception, à l’intégration et à l’évolution des systèmes de voix et des pipelines audio cinématiques dans le moteur Snowdrop d’Ubisoft afin de créer des expériences narratives immersives dans le cadre d’une production AAA d’envergure. Vous collaborerez étroitement avec les équipes audio, narrative, animation, localisation et cinématiques afin de soutenir des expériences vocales de haute qualité qui enrichissent le gameplay et la narration.

Ce que vous ferez

  • Soutenir les flux de production vocale cinématique, notamment la préproduction de capture de mouvement, la préparation des scripts, le soutien à la lecture en séance et la coordination des voix
  • Intégrer les éléments vocaux, les systèmes de dialogue et les événements audio dans Snowdrop et les pipelines audio associés
  • Maintenir et mettre à jour les modèles vocaux OASIS, les assignations de contenu scénarisé et la documentation connexe
  • Créer et optimiser des modèles vocaux tout en soutenant l’intégration dans Wwise et les flux de mixage de dialogues
  • Collaborer avec les équipes narratives afin de soutenir le développement des voix de personnages, la rédaction de dialogues et les besoins d’intégration vocale
  • Soutenir les pipelines de production vocale, les outils et les mises à jour de flux de travail du projet
  • Gérer les importations temporaires d’actifs audio, les conventions de nommage et l’organisation des contenus de dialogue scénarisés
  • Coordonner l’implémentation des répliques contextuelles et soutenir les systèmes vocaux liés aux interactions de gameplay
  • Implémenter et maintenir les marqueurs d’animation liés aux événements vocaux pour des actions de gameplay comme les éliminations, les soins et les séquences de lutte
  • Déboguer les systèmes vocaux en jeu, les efforts joueurs, les systèmes de respiration et les comportements de dialogue dans les contenus de gameplay et cinématiques

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Appliquer une expérience avancée des flux d’implémentation vocale dans des productions AAA ou des projets de jeux de grande envergure
  • Utiliser des stations audionumériques pour éditer, traiter et préparer des actifs de dialogue complexes pour le gameplay et les cinématiques
  • Démontrer une connaissance approfondie des flux d’enregistrement, d’édition, de mixage et d’intégration de dialogues en jeu
  • Collaborer efficacement avec les équipes audio, narratives, animation, localisation et cinématiques à différentes étapes de production
  • Naviguer dans des pipelines vocaux complexes, des bases de données de dialogues et des systèmes d’intégration avec une attention soutenue à la qualité technique et créative
  • Soutenir des flux de travail évolutifs, la documentation et les améliorations de pipeline afin d’optimiser l’efficacité et la cohérence de production
  • Résoudre des problèmes liés aux systèmes vocaux, à l’intégration et aux comportements audio en jeu dans des contenus cinématiques et de gameplay
  • Mentorer les membres de l’équipe par le partage de connaissances, la rétroaction et la résolution collaborative de problèmes

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle

Skills Required

  • Advanced experience with voice implementation workflows in AAA productions or large-scale game projects
  • Experience using digital audio workstations to edit, process, and prepare complex dialogue assets for gameplay and cinematics
  • Deep knowledge of dialogue recording, editing, mixing, and in-game integration workflows
  • Ability to collaborate effectively with audio, narrative, animation, localization, and cinematics teams
  • Ability to navigate complex voice pipelines, dialogue databases, and integration systems with strong technical and creative quality standards
  • Experience supporting scalable workflows, documentation, and pipeline improvements
  • Ability to troubleshoot voice systems, integration issues, and in-game audio behaviors across cinematic and gameplay content
  • Ability to mentor team members through knowledge sharing, feedback, and collaborative problem solving

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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