Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - Remote

Sorry, this job was removed at 06:39 p.m. (CST) on Friday, Dec 13, 2024
Be an Early Applicant
Montréal, QC
Internship
Gaming
The Role

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

Nous sommes à la recherche d’un(e) Concepteur(-trice) de jouabilité sénior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de développer des mécaniques de jeu, traduisant ainsi la vision captivante de notre Directeur Créatif. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de production, d'art, de programmation et tous les départements au sein de notre studio.

Responsabilités

  • Créer, proposer et prototyper des idées de gameplay pour les mécaniques de combat principales et les interactions moment à moment, ainsi que pour les personnages de combat, en détaillant leur sensation, leur comportement, leurs capacités et leurs rencontres dans divers environnements
  • Implémenter les personnages combattants avec animations et comportements en utilisant des machines d'états, arbres de comportements, des effets visuels, des effets sonores et des rencontres de combat avec des agencements d'arènes et un rythme utilisant des outils de conception de niveau fournis et divers autres systèmes de script
  • Créer des documents de conception, des briefings de contenu, des descriptions de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes impliquées
  • Assumer la responsabilité complète de la fonction produite - depuis la conception conceptuelle et sur papier, en passant par la phase de prototypage, de scriptage, d'itération, de débogage, d'optimisation - jusqu'à la livraison du jeu
  • S'assurer que le gameplay de base est solide, amusant et stimulant dès que possible dans le développement et qu'il atteint l'intention de conception aux étapes convenues.
  • Travailler dans le moteur, ajuster, scripter et optimiser vos fonctionnalités, et aider à définir les outils nécessaires pour le faire
  • Organiser des sessions de test pour les développeurs impliqués (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) pour discuter et améliorer les prototypes mis en œuvre
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, en veillant à ce que les bons partenaires soient impliqués et informés tout au long du processus de développement
  • Rester à jour sur les tendances de conception de l'industrie et du produit pour améliorer l'expérience et le plaisir des joueurs

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We are currently looking for a Senior Gameplay Designer to join our team. In this position, you will be tasked with crafting and refining gameplay mechanics that bring to life the compelling vision of our Creative Director. Your role will involve close collaboration with our production, art, programming, and other departments within the studio.

Responsibilities

  • Create, pitch, and prototype gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings
  • Implement combatant characters with animations and behavior using state machines behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts and pacing using provided level design tools and various other scripting systems
  • Create design documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams
  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, and optimization - until delivery of the game
  • Ensure the core gameplay is strong, fun, and challenging as early as possible in the development and delivers the design intention at agreed milestones
  • You will work in the engine, tweaking, scripting, and tuning your features, and help in defining what tools you need to do so
  • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators, and programmers) to discuss and improve implemented prototypes
  • Collaborate with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process
  • Remain current on industry and product design trends to enhance the player’s experience and enjoyment

Qualifications


  • Excellente maîtrise d'Unreal Engine 4 ou 5
  • Minimum de 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC
  • Plus de 6 ans d'expérience dans la création de titres AAA de tir à la troisième personne (TPP) ou à la première personne (FPP) en tant que concepteur de combats ou de systèmes
  • Capacité avérée à communiquer efficacement et à aligner la vision de conception avec les partenaires internes et le public cible
  • Talent remarquable pour concevoir, présenter et mettre en œuvre des systèmes de jeu et des fonctionnalités de manière innovante, en utilisant une variété d'outils et de technologies
  • Connaissance approfondie d'un processus de développement itératif, avec une aptitude à concevoir rapidement des prototypes et à évaluer de nouvelles mécaniques de jeu
  • Excellentes compétences analytiques, de facilitation et organisationnelles
  • Passion affirmée pour les jeux vidéo, en particulier les jeux de tir
  • Expérience étendue dans le domaine des jeux d'action en ligne
  • Compétences solides en communication verbale et écrite en anglais
  • Engagement envers un travail de qualité et une motivation personnelle exceptionnelle

Vous avez peut-être également

  • Connaissance des langages de script et une base solide en mathématiques sont des atouts
  • Compréhension approfondie de la conception de systèmes, de la psychologie des joueurs et des tendances émergentes de l'industrie

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  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4 or 5.
  • At least 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • 6+ years of experience shipping AAA TPP/FPP shooter titles in combat or systems design roles
  • Demonstrated ability to communicate and align design vision with internal partners and the target audience
  • Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language
  • Knowledge of an iterative development process and ability to quickly prototype and evaluate new gameplay mechanics
  • Excellent analytical, facilitation, and organizational skills
  • Deep passion for gaming, preferably Shooter games
  • Extensive experience with online action games
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • High work ethic and self-motivation

You might have

  • Familiarity with scripting languages and a strong foundation in math is beneficial.
  • A deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends is beneficial.

Additional Information


Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
The Company
HQ: Mazowieckie
367 Employees
On-site Workplace
Year Founded: 2002

What We Do

People Can Fly is one of the best AAA game development studios in Poland and one of the leading UNREAL ENGINE studios in Europe.

People Can Fly operates in Warsaw, Rzeszów, Łódź, Newcastle, New York, Chicago and Montreal.

Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).

People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.

People Can Fly studio is working on three new Triple-A projects: Project Dagger is being developed in cooperation with one of the leading global publishers, Take-Two Interactive; Project Gemini together with Square Enix. The third project is an unrevealed game that People Can Fly intends to release in a self-publishing model.

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