Concepteur·trice de jeu (Véhicules)

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Montréal, QC, CAN
In-Office
Entry level
Gaming
The Role
Conçoit les systèmes et mécaniques de véhicules pour un jeu vidéo, notamment la maniabilité, la physique, les surfaces, les modifications, les caméras, les commandes et le combat. Développe et évalue des prototypes dans Unreal Engine, équilibre les paramètres, collabore avec des équipes multidisciplinaires, documente les concepts et améliore les fonctionnalités par itérations.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que concepteur·trice de jeu (véhicules) à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez d’abord sur les systèmes et les mécaniques de véhicules. Vous ajusterez le comportement des véhicules pour offrir une expérience de conduite immersive et fluide, tout en contribuant à d’autres aspects de la conception du jeu.

Ce que vous ferez

  • Concevoir des systèmes et des fonctionnalités de véhicules conformes aux orientations du jeu
  • Ajuster la maniabilité et la physique des véhicules, notamment l’effet des différentes surfaces et des terrains sur la conduite
  • Équilibrer les paramètres des véhicules dans Unreal Engine pour obtenir une conduite agréable et réaliste
  • Concevoir des modifications de véhicules dont les pièces influencent la conduite
  • Concevoir les caméras, les commandes et les fonctions de combat liées aux véhicules
  • Développer des prototypes dans Unreal Engine et évaluer leurs résultats
  • Collaborer avec des équipes de différentes disciplines pour intégrer les fonctionnalités
  • Adapter vos concepts aux contraintes techniques et de production et résoudre les problèmes relevés
  • Créer et tenir à jour la documentation de conception et améliorer les fonctionnalités par itérations

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Démontrer une expérience de conception de véhicules intégrés à un jeu publié
  • Appliquer vos connaissances de la maniabilité, de la simulation et de l’équilibrage des véhicules
  • Utiliser Unreal Engine pour concevoir et ajuster des fonctionnalités de jeu
  • Apporter, comme atout, une expérience avec Chaos Vehicles dans Unreal Engine
  • Démontrer un intérêt pour les mécaniques de véhicules
  • Communiquer clairement vos idées à l’écrit et à l’oral
  • Faire preuve de sens critique, de curiosité, de débrouillardise et d’esprit de collaboration
  • Connaître le marché du jeu vidéo et vous intéresser à la qualité des expériences de jeu

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Envoyer votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences
  • Fournir des exemples de vos créations, sous forme de fichiers ou de liens vers vos projets

Skills Required

  • Experience designing vehicles integrated into a published game
  • Knowledge of vehicle handling, simulation, and balancing
  • Experience using Unreal Engine to design and adjust game features
  • Clear written and verbal communication skills
  • Critical thinking, curiosity, resourcefulness, and collaborative spirit
  • Knowledge of the video game market and interest in game experience quality
  • Experience with Chaos Vehicles in Unreal Engine

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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