Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du posteEn tant que Concepteur·trice de jeu - progression et systèmes pour l’Animus HUB d’Assassin’s Creed à Ubisoft Québec, vous concevrez et ferez évoluer des systèmes de progression soutenant un écosystème live partagé entre plusieurs jeux. Vous travaillerez avec des équipes multidisciplinaires afin de façonner la manière dont les joueurs interagissent avec les fonctionnalités, la progression, les récompenses et les services de la franchise Assassin’s Creed.
Dans ce rôle de Concepteur·trice de jeu - progression et systèmes, vous vous concentrerez sur la création de parcours joueurs clairs et engageants, appuyés par les données et les retours de la communauté. Vous contribuerez à l’ajustement des systèmes tout en collaborant étroitement avec les équipes de monétisation et d’analytique, ce qui vous permettra de vous concentrer sur la conception globale, l’itération et l’expérience joueur à long terme.
Ce que vous ferez
- Proposer et piloter des améliorations continues des systèmes du HUB dans un environnement live, en les adaptant aux besoins spécifiques de chaque jeu Assassin’s Creed tout en renforçant la méta-progression de la franchise.
- Concevoir et faire évoluer des systèmes de progression et de gameplay systémique soutenant une expérience HUB partagée entre les jeux Assassin’s Creed actuels et à venir.
- Collaborer avec les équipes UI UX, monétisation et production pour concevoir des boucles vécues via les menus et en parallèle du gameplay.
- Participer au développement des fonctionnalités par la définition du périmètre, la priorisation, la planification et les revues.
- Coordonner les dépendances avec les différentes équipes impliquées dans la livraison des fonctionnalités du HUB.
- Travailler avec l’équipe Data Analytics et les parties prenantes afin d’analyser les données joueurs et identifier des pistes d’amélioration.
- Exploiter les retours joueurs pour itérer sur les systèmes et proposer des améliorations concrètes.
- Veiller à ce que les systèmes de progression restent accessibles, engageants et durables dans le temps.
Ce que vous apportez à l'équipe
- Une expérience en conception de jeu, conception de systèmes, conception de progression ou rôles produits connexes.
- Une exposition à des environnements live ou en ligne, jeux ou produits numériques comparables.
- Une aisance avec les données et indicateurs de performance pour soutenir la prise de décision en design.
- Une bonne maîtrise d’Excel et des outils d’analyse structurée.
- Une familiarité avec des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal.
- La capacité de transformer des analyses et commentaires en propositions de design claires et actionnables.
- De solides compétences en communication, collaboration et organisation.
- De la curiosité, de la flexibilité et une approche centrée sur le joueur.
- Un intérêt marqué pour la motivation des joueurs et l’engagement à long terme.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences.
- Des exemples de travaux pertinents, comme des documents de conception, des systèmes de progression, des fonctionnalités live ou un lien vers un portfolio en ligne.
Ubisoft Compensation & Benefits Highlights
The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.
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Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
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Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
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Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.
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What We Do
Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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