Concepteur·trice Économie de jeu

Posted 4 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Mid level
Gaming
The Role
Conçoit et maintient les systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, notamment le Battle Pass, les récompenses saisonnières et les mécaniques d’engagement. Collabore avec les équipes de monétisation, de design et d’analytique pour équilibrer les systèmes, simuler leur impact, suivre la santé de l’économie du jeu et définir les métriques pertinentes. Réalise également des benchmarks concurrentiels et documente les designs et changements de balancing.
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Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design. 

Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing. 

CE QUE VOUS FEREZ

Conception de jeu

  • Opérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe Monétisation 
  • Ajuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projet 
  • Collaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnier 
  • Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivation 
  • Réaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design 
  • Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeu 
  • Contribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jour

 

Économie et statistiques 

  • Collaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continue 
  • Travailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu 
  • Collaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en place 
  • Soutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses 
  • Rester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeu 

Qualifications

CE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE

  • 2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaS 
  • Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs 
  • À l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulation 
  • Forte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-service 
  • Solides compétences analytiques et mathématiques 
  • Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression 
  • Collaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytique 
  • Rigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendants 
  • Bonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progression 
  • Connaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeu 
  • Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.) 
  • Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables 
  • Recherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question) 
  • Créatif.ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu 
  • Habitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jour 

Skills Required

  • 2 à 5 ans d’expérience en conception de jeu
  • Expérience ou exposition aux jeux-service ou titres GaaS
  • Connaissances de base en économie du jeu et systèmes de progression des joueurs
  • Aisance avec les données quantitatives et les outils de simulation
  • Passion pour les jeux vidéo, particulièrement les titres compétitifs et jeux-service
  • Solides compétences analytiques et mathématiques
  • Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression
  • Capacité à collaborer et communiquer avec les équipes de design, monétisation et analytique
  • Rigueur dans la maintenance et l’itération de systèmes complexes et interdépendants
  • Compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d’apprentissage et du rythme de progression
  • Connaissance des leviers d’acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles économiques du jeu
  • Connaissance d’Excel, VBA, Tableau et d’outils de modélisation ou simulation
  • Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables
  • Créativité pour proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu
  • Habitudes rigoureuses de documentation des designs et du balancing

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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