Artiste technique (effets spéciaux)

Reposted 17 Hours Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Mid level
Gaming
The Role
As a Technical Artist, you will design and maintain real-time special effects systems using Unreal and collaborate with gameplay, animation, and technical design teams.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à cr

Description du poste

En tant qu’artiste technique, vous ferez partie d’une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur Unreal. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble.

Ce que vous ferez 

  • Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes d’effets spéciaux temps réel sous Unreal, notamment avec "Niagara" 
  • Prototyper, intégrer, itérer et déboguer des effets spéciaux directement dans l’éditeur 
  • Collaborer étroitement avec les équipes de jouabilité, animation et design technique 
  • Garantir la lisibilité, la performance et la scalabilité des effets spéciaux 
  • Optimiser les effets à l’aide de niveaux de detail ("LOD"), de reutilization des ressources ("pooling") et d’instanciation 
  • Définir, améliorer et documenter les pipelines et outils d'effets spéciaux
  • Assumer une responsabilité complète sur vos systèmes, de la cohérence artistique à la robustesse technique

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe 

  • Solide expérience pratique en art technique sous Unreal, avec un accent sur les effets spéciaux
  • Maîtrise de "Niagara", des matériaux et des programmes de rendu ("shaders")
  • Bonne compréhension des contraintes de performance en temps réel 
  • Capacité à travailler et à déboguer des effets en contexte réel de jeu 
  • Aisance à collaborer avec plusieurs disciplines 
  • Sens aigu des responsabilités et de la qualité livrée 
  • Capacité à équilibrer qualité visuelle et contraintes techniques 
  • Bonne communication et documentation claire

Ce qu’il faut nous envoyer 

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes 
  • Optionnel : un portfolio ou des projets démontrant votre travail

Skills Required

  • Solid practical experience in technical art under Unreal, focusing on special effects
  • Proficiency in Niagara, materials, and rendering programs (shaders)
  • Good understanding of real-time performance constraints
  • Ability to work and debug effects in real game context
  • Easily collaborate with multiple disciplines
  • Strong sense of responsibility and quality delivered
  • Ability to balance visual quality and technical constraints
  • Good communication and clear documentation

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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