Senior Outsource Artist - Dead by Daylight | Artiste externalisation senior·e - Dead by Daylight

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Montréal, QC, CAN
Hybrid
Senior level
Gaming
The Role
Lead liaison between internal teams and external vendors to define asset briefs, review and refine environment art, test assets in-engine, manage quality and production risks, and support partner onboarding and collaboration across time zones.
Summary Generated by Built In
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Are you ready to revolutionize the gaming industry with your expertise in outsourcing and in art? We're currently seeking a Senior Outsource Artist to join our team.

As a Senior Outsource Artist, you will play a key role in ensuring that externally produced assets meet the artistic vision, quality standards, and technical requirements of the project. Acting as a bridge between internal teams and external partners, you will prepare asset briefs, provide clear and actionable feedback, review and refine deliverables, and occasionally create or modify assets when needed. Through your artistic expertise, attention to detail, and collaborative approach, you will help maintain consistency across the project while building strong relationships with globally distributed partners.

In this role you will:

  • Collaborate with internal stakeholders to define asset briefs, production requirements, and quality expectations for external partners.
  • Serve as a key point of contact between internal teams and outsourcing partners, translating creative and technical needs into clear, actionable guidance and feedback.
  • Review, validate, and refine externally produced assets to ensure alignment with the project's artistic vision, quality standards, and technical requirements.
  • Test assets in-engine to evaluate visual quality, functionality, performance, and integration within the game environment.
  • Identify production risks, quality concerns, and bottlenecks, communicating them proactively and supporting mitigation efforts.
  • Support the onboarding and ongoing success of external partners by fostering strong working relationships and promoting effective collaboration across cultures and time zones.

What we’re looking for:

    • 7+ years of experience in video game as a 3D or Level Artist.
    • Strong experience as an Environment Artist;
    • Proven experience reviewing, refining, or creating art assets, with strong artistic expertise relevant to environment art.
    • Experience working with external vendors, outsourcing studios, or co-development partners, with the ability to provide constructive and actionable feedback.
    • Strong understanding of game development pipelines, including art production: Modeling, UVing, PBR, LODS, Collisions.
    • Experience using production and project management tools such as JIRA, Confluence, Monday, or similar platforms.
    • Excellent communication, organization, and relationship-building skills, with the ability to navigate ambiguity, manage multiple priorities, and collaborate effectively with geographically and culturally diverse teams.

Dans ce rôle tu devras :

  • Collaborer avec les parties prenantes internes afin de définir les mandats de production de contenu, les exigences de production et les attentes en matière de qualité pour les partenaires externes;
  • Agir comme point de contact entre les équipes internes et les partenaires externes, en traduisant les besoins créatifs et techniques en directives claires, concrètes et exploitables, ainsi qu’en rétroactions pertinentes;
  • Réviser, valider et raffiner les actifs produits par des partenaires externes afin de garantir leur alignement avec la vision artistique du projet, les standards de qualité et les exigences techniques;
  • Tester le contenu dans le moteur de jeu afin d’évaluer leur qualité visuelle, leur fonctionnalité, leur performance et leur intégration dans l’environnement de jeu;
  • Identifier les risques de production, les problèmes de qualité et les goulots d’étranglement, les communiquer de manière proactive et contribuer aux efforts d’atténuation;
  • Contribuer à l’intégration et au succès continu des partenaires externes en développant de solides relations de travail et en favorisant une collaboration efficace entre différentes cultures et fuseaux horaires.

Ce que nous recherchons :

  • Minimum 7 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’Artiste 3D ou Artiste de niveau (Level Artist);
  • Solide expérience en tant qu’Artiste d’environnement;
  • Expérience avérée dans la révision, le raffinement ou la création de contenu artistique, avec une expertise particulière en art d’environnement;
  • Expérience de collaboration avec des fournisseurs externes, des studios d’externalisation ou des partenaires de co-développement, avec la capacité de fournir des rétroactions constructives et exploitables;
  • Excellente compréhension des pipelines de développement de jeux vidéo, notamment des processus de production artistique : modélisation, dépliage UV, PBR, LODs et collisions;
  • Expérience avec des outils de gestion de production et de projet tels que JIRA, Confluence, Monday ou des plateformes similaires;
  • Excellentes compétences en communication, en organisation et en développement de relations professionnelles, avec la capacité d’évoluer dans l’ambiguïté, de gérer plusieurs priorités simultanément et de collaborer efficacement avec des équipes réparties à travers différents pays et cultures.

Es tu prêt·e à révolutionner l’industrie du jeu vidéo grâce à ton expertise en externalisation et en art ? Nous sommes actuellement à la recherche d’un·e Artiste externalisation senior·e pour rejoindre notre équipe.

En tant qu’Artiste externalisation senior·e, tu joueras un rôle clé pour garantir que le contenu produit par nos partenaires externes respecte la vision artistique, les standards de qualité et les exigences techniques du projet. Agissant comme pont entre les équipes internes et les partenaires externes, tu prépareras les mandats de production de contenu, fourniras des rétroactions claires et concrètes, réviseras et raffineras les livrables, et créeras ou modifieras occasionnellement le contenu lorsque nécessaire.


Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. 

Skills Required

  • 7+ years experience in video games as a 3D or Level Artist
  • Strong experience as an Environment Artist
  • Proven experience reviewing, refining, or creating art assets for environment art
  • Experience working with external vendors, outsourcing studios, or co-development partners
  • Strong understanding of game development art pipelines: Modeling, UVing, PBR, LODs, Collisions
  • Experience using production and project management tools such as JIRA, Confluence, Monday or similar
  • Excellent communication, organization, and relationship-building skills; ability to manage multiple priorities and collaborate across cultures/time zones
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The Company
HQ: Montreal, Quebec
1,300 Employees
Year Founded: 1992

What We Do

Behaviour Interactive is the largest Canadian gaming studio, with more than 1,300 employees worldwide. Behaviour is best known for its flagship franchise, the multiplayer survival horror game Dead by Daylight™, which has entertained over 50 million players across multiple platforms. The studio is currently expanding its portfolio of original IP with multiple projects, including the highly anticipated base building and raiding title Meet Your Maker™. Behaviour has also established itself as one of the world’s foremost providers of external development services. The company has partnered with many of the gaming industry’s leaders, including Microsoft, Sony, EA, Warner, Netflix, and Take-Two, among many others. Over 30 years, Behaviour has developed an unparalleled, award-winning culture. The company was named one of the Best Places To Work in Canada by GamesIndustry.biz, and has been recognized with Deloitte Canada’s Enterprise Fast 15 and Best Managed Company awards. Headquartered in Montreal, Behaviour has expanded its global presence with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), and the United Kingdom (Behaviour UK – North and Behaviour UK – South) and in Rotterdam (Behaviour Rotterdam).

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