Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du posteEn tant qu'artiste d'effets spéciaux chez Ubisoft Montréal, vous êtes responsable de réaliser et d’intégrer les effets spéciaux de qualité tout en respectant la direction créative, les limites technologiques et les délais de production.
Ce que vous ferez (tâches):
- Prendre connaissance des documents de game design et de la direction artistique afin de connaître la direction créative du projet et d’avoir une idée globale des FSO (Features Sign Off);
- Rechercher des images et des vidéos de références correspondant aux effets souhaités et valider les références trouvées auprès de la Direction artistique ;
- Voir avec la Direction technique graphique si les intentions en effets spéciaux sont réalisables dans l'engin et proposer des solutions de rechange et /ou des développements (ex : outils) au besoin ;
- Collaborer avec la ou le DT pour adapter le pipeline afin qu’il soit favorable à la production des effets spéciaux et déterminer ensemble les budgets mémoire et performance.
- Travailler en collaboration avec les programmeuses et programmeurs pour le développement d’outils adaptés aux besoins des effets spéciaux ;
- Utiliser les outils à sa disposition (systèmes de particules, modélisation, textures, etc.) afin de réaliser les effets spéciaux souhaités par la Direction artistique et les intégrer dans l’engin ;
- Vérifier la qualité des effets produits une fois importer dans le jeu et apporter des améliorations au besoin afin de maximiser l’expérience de jeu ;
- Optimiser continuellement ses effets spéciaux en tenant compte des modifications de limites technologiques effectuées en cours de projet afin d’assurer le maintien de la qualité des effets spéciaux pendant tout le projet ;
- Favoriser l’accessibilité du jeu en adaptant les effets spéciaux en fonction des commentaires du game design avant, pendant et après la création des effets spéciaux ;
- Corriger les "bugs" entrés par les testeurs ou les testeuses ou des autres métiers afin d'éliminer les problèmes rencontrés ;
- Être à l’écoute des autres métiers afin de les aider à intégrer les effets spéciaux en leur donnant du support, des documents de référence, etc. ;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Ce que vous apportez à l'équipe (habiletés et connaissances):
- Avoir le souci du détail
- Avoir le sens de l’initiative et faire preuve de proactivité
- Capable d’accepter la critique et s’adapter aux changements
- Capable de travailler sous pression
- Être original et débrouillard·e dans la recherche de solutions
- Connaissance et intérêt pour les langages de programmation un atout (Ex : Max Script)
- Connaissance d’un éditeur de jeu (Ex.: Unreal)
- Connaissance de logiciel de composition (Ex : After Effects, Illustrateur, Houdini, Toxisc, etc.)
Formation:
- AEC en modélisation orienté jeu, bac en effets spéciaux/cinémas ou toutes autres formations équivalentes.
Expérience pertinente:
- Minimum de 5 ans d’expérience en création d’effets spéciaux pour les jeux vidéo, incluant la conception, l’intégration et l’optimisation d’effets temps réel dans un moteur de jeu.
Skills Required
- Minimum 5 years experience creating special effects for video games (design, integration, optimization)
- AEC in game-oriented modeling, bachelor in special effects/cinema, or equivalent education
- Experience integrating effects into a game engine and optimizing for memory and performance
- Proficiency with particle systems, modeling workflows, and texture work for VFX
- Knowledge of compositing and content-creation software (After Effects, Illustrator, Houdini, Toxisc)
- Knowledge of a game editor/engine (Ex.: Unreal)
- Knowledge or interest in programming languages (e.g., Max Script)
- Ability to collaborate with technical directors and programmers to adapt pipeline and develop tools
- Strong attention to detail
- Initiative, proactivity, and resourcefulness in problem solving
- Ability to accept critique, adapt to changes, and work under pressure
- Ability to debug issues reported by testers and support other disciplines with documentation
Ubisoft Compensation & Benefits Highlights
The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.
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Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
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Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
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Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.
Ubisoft Insights
What We Do
Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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