Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.
Job Description
Descriptif de poste
Nous sommes à la recherche d’un(e) Artiste d’effets Visuels Principal(e) pour rejoindre notre équipe et façonner des effets visuels captivants qui enrichissent l'expérience des joueurs. Votre rôle consistera à concevoir et livrer des éléments d’effets visuellement impressionnants, parfaitement alignés avec le concept du projet. Vous aurez un impact direct sur la jouabilité, en sublimant l'immersion et l'engagement des joueurs.
Responsabilités
Direction artistique et Qualité
- Maintenir la direction artistique et les normes de qualité tout au long du projet.
- Produire des éléments VFX de haute qualité qui s'alignent tant techniquement qu'artistiquement avec l'univers et le style visuel du projet.
- Collaborer avec le Directeur Artistique et le Lead pour définir et respecter la vision artistique et le style, en assurant la cohérence à travers l'ensemble du pipeline de développement.
- Traduire l'art conceptuel et les documents de conception de jeu en prototypes et les implémenter en tant que VFX en temps réel dans le jeu sous la supervision du Lead.
- Créer des effets environnementaux ambiants qui améliorent l'humeur, racontent des histoires et donnent vie au monde du jeu.
Production et Gestion des Délais
- Livrer un travail conforme aux spécifications tout en maintenant les pipelines de workflow et en respectant les délais.
- Résoudre les bogues et documenter des études de cas de R&D dans la base de connaissances.
- Comprendre et appliquer des structures organisationnelles d'assets établies ainsi que des conventions de nommage pour assurer la cohésion au sein du pipeline VFX.
Feedback et Amélioration de la Qualité
- Participer aux sessions de révision, en s'adaptant de manière professionnelle et en mettant en œuvre les retours des leads et des pairs.
- Fournir des retours constructifs pour améliorer la qualité visuelle.
- Créer des effets de jouabilité qui dynamisent le monde du jeu et fournissent aux joueurs des retours essentiels sur la jouabilité..
Collaboration et Communication
- Partager des connaissances et collaborer avec l'Art Technique et les Leads sur des initiatives de R&D, en explorant de nouvelles techniques et en améliorant les workflows tout en documentant les processus avec des documents techniques et utilisateurs.
- Travailler aux côtés de développeurs de différentes disciplines pour garantir une intégration harmonieuse des VFX dans le build du jeu.
- Collaborer avec les designers pour développer des effets pour des événements scénarisés et des moments narratifs.
- S'associer avec le département d'éclairage pour améliorer l'atmosphère, la profondeur et renforcer la palette de couleurs.
- Occasionnellement, assister les Leads et les ressources humaines dans les efforts de recrutement.
- Soutenir les nouvelles recrues pendant le processus d'intégration si nécessaire.
Autres Responsabilités Artistiques
- Créer des effets de haute fidélité pour des cinématiques et des matériaux marketing.
- Innover de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération, en collaborant avec des ingénieurs et des artistes techniques pour étendre l'ensemble des outils VFX.
- Posséder une solide compréhension des défis techniques associés à la création de contenu dans ce domaine.
- Analyser les scènes pour détecter des problèmes de performance et s'assurer que tous les effets sont optimisés pour l'efficacité.
- Utiliser une variété d'outils, y compris des particules traditionnelles, des shaders de pixels, des shaders de vertex pour des matériaux animés, des simulations de physique préalablement cuites et des animations de stock, pour créer des effets convaincants.
- Rester informé des meilleures pratiques de l'industrie pour influencer la direction du pipeline VFX.
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Job Description
We are looking for a Principal VFX Artist to join our team and craft captivating visual effects that elevate the player experience. In this role, you will design and deliver visually impressive VFX assets that align with the project’s concept, positively impact gameplay, and enhance player immersion and engagement.
Responsibilities
Artistic Direction and Quality
- Maintain the artistic direction and quality standards throughout the project.
- Produce high-quality VFX assets that align both technically and artistically with the project's universe and visual style.
- Collaborate with the Art Director and Lead to define and uphold the artistic vision and style, ensuring consistency across the entire development pipeline.
- Translate concept art and game design documents into prototypes and implement them as real-time VFX in the game under the supervision of the Lead.
- Create ambient environmental effects that enhance mood, convey narratives, and bring the game world to life.
Production and Deadline Management
- Deliver work that adheres to specifications while maintaining workflow pipelines and meeting deadlines.
- Address bugs and document R&D case studies in the knowledge base.
- Understand and implement established asset organizational structures and naming conventions to ensure coherence within the VFX pipeline.
Feedback and Quality Improvement
- Participate in review sessions, professionally adapting to and implementing feedback from leads and peers.
- Provide constructive feedback to enhance visual quality.
- Create gameplay effects that invigorate the game world and provide players with essential gameplay feedback.
Collaboration and Communication
- Share knowledge and collaborate with Technical Art and Leads on R&D initiatives, exploring new techniques and improving workflows while documenting processes with technical and user documentation.
- Work alongside developers from various disciplines to ensure seamless integration of VFX into the game build.
- Collaborate with designers to develop effects for scripted events and narrative moments.
- Partner with the lighting department to enhance atmosphere, depth, and reinforce the color palette.
- Occasionally assist Leads and HR in recruitment efforts.
- Support new hires during the onboarding process as needed.
Additional Artistic Responsibilities
- Create high-fidelity effects for cinematics and marketing materials.
- Innovate new techniques for next-gen hardware, collaborating with engineers and technical artists to expand the VFX toolkit.
- Possess a strong understanding of the technical challenges associated with content creation in this field.
- Analyze scenes for performance issues and ensure that all effects are optimized for efficiency.
- Utilize a variety of tools, including traditional particles, pixel shaders, vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, and stock animations, to create compelling effects.
- Stay updated on industry best practices to influence the direction of the VFX pipeline.
Qualifications
Qualifications
- Minimum 7 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC, incluant plus de 5 ans avec Unreal Engine.
- Portefeuille solide démontrant des exemples de travail VFX en temps réel de qualité AAA.
- Excellente maîtrise des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation et le sculpture haute résolution (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou équivalents).
- Compréhension approfondie des principes de l'animation.
- Œil critique et sens aigu du mouvement des objets réels et des effets visuels.
- Bonne compréhension des contraintes des VFX en temps réel.
- Capacité à interpréter artistiquement des concepts ou à repousser de manière créative les idées initiales.
- Excellente connaissance des fondamentaux artistiques (forme, texture, valeur, couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
- Expérience solide avec une variété de techniques et d'outils pour créer des animations VFX (systèmes de particules standards, simulations fluides, simulations physiques, etc.).
- Compétences avérées dans la création de tous les éléments d'art nécessaires aux VFX (textures, géométrie, flipbooks, normal maps, textures de champ vectoriel, etc.).
- Expérience significative avec les outils UE5 pour la création de VFX (ou outils similaires d'autres moteurs).
- Compétence confirmée dans la création de shaders pixel et vertex complexes.
- Expérience solide en scripting (visuel ou autre) et en mathématiques dans le contexte des VFX.
- Capacité d'adaptation et développement d'un style artistique spécifique, de techniques et de workflows avec un minimum d'encadrement.
- Compétences solides en mentorat.
- Capacité à collaborer avec les responsables de départements et différentes équipes pour résoudre des défis artistiques et techniques.
- Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais.
Qualifications supplémentaires appréciées
- Expérience en création de shaders HLSL.
- Connaissance de Houdini.
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Qualifications
- Minimum 7 years of experience in AAA console/PC game development, including over 5 years with Unreal Engine.
- Strong portfolio showcasing examples of AAA-quality real-time VFX work.
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling and high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or equivalents).
- Deep understanding of the principles of animation.
- Critical eye and strong sense of the motion of real-world objects and VFX.
- Solid understanding of the constraints of real-time VFX.
- Ability to artistically interpret concepts or creatively push beyond initial ideas.
- Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value, and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms.
- Solid experience with a variety of techniques and tools for creating VFX animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.).
- Proven skills in creating all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.).
- Strong experience with UE5 tools for VFX creation (or similar tools from other engines).
- Solid experience in creating complex pixel and vertex shaders.
- Strong experience in scripting (visual or otherwise) and mathematics within the context of VFX.
- Adaptive with the ability to develop specific art styles, techniques, and workflows with minimal guidance.
- Strong mentoring skills.
- Ability to collaborate with department leads and different teams to solve artistic and technical challenges.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Nice to Have Qualifications
- Experience in HLSL shader creation.
- Knowledge of Houdini.
Additional Information
Ce que nous offrons
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
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What we offer
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
- Paid week off during Winter Holidays
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment
- Work in a creative team with people full of passion for what they do
Top Skills
What We Do
People Can Fly is one of the best AAA game development studios in Poland and one of the leading UNREAL ENGINE studios in Europe.
People Can Fly operates in Warsaw, Rzeszów, Łódź, Newcastle, New York, Chicago and Montreal.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is working on three new Triple-A projects: Project Dagger is being developed in cooperation with one of the leading global publishers, Take-Two Interactive; Project Gemini together with Square Enix. The third project is an unrevealed game that People Can Fly intends to release in a self-publishing model.