Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du posteEn tant qu’artiste de personnages sénior·e chez Ubisoft Montréal sur Rainbow Six Siege, vous contribuerez à la création de contenu de personnalisation de haute qualité pour les opérateurs existants. Vous jouerez un rôle clé dans la production d’éléments complexes qui équilibrent qualité visuelle, faisabilité technique et contraintes de production AAA.
Vous collaborerez étroitement avec des artistes de concept, des créateurs d’armature et des animateur·trice·s, ainsi qu’avec des partenaires de production afin d’évaluer la faisabilité des concepts et de transformer des visions créatives en personnages optimisés et prêts pour le jeu. Grâce à votre expertise technique, vous contribuerez activement aux discussions de production et au partage des connaissances au sein de l’équipe.
Ce que vous ferez
- Créer et raffiner des éléments de personnalisation d’opérateurs de haute qualité pour Rainbow Six Siege
- Développer du contenu de personnages complexe à travers l’ensemble du pipeline 3D, incluant la modélisation, la sculpture, le texturage, la retopologie et le dépliage UV
- Produire des textures animées et des éléments visuels techniquement avancés alignés avec les standards de qualité du projet
- Collaborer étroitement avec les artistes de concept afin d’évaluer la faisabilité des concepts dès les premières étapes de production
- Proposer des adaptations créatives et techniques lorsque les contraintes de production influencent l’implémentation
- Assurer une topologie de qualité afin de créer des éléments prêts pour l’animation nécessitant un minimum de retouches
- Collaborer avec les créateurs d’armature et les animateur·trice·s afin de soutenir des déformations de personnages crédibles et optimisées
- Partager votre expertise technique lors des discussions de production liées aux contraintes artistiques et techniques
- Soutenir le mentorat, le partage des connaissances et l’accompagnement des autres artistes au besoin
- Adapter votre travail en fonction des rétroactions et de l’évolution des priorités de production
Ce que vous apportez à l'équipe
- Maîtrise de ZBrush et de Substance 3D Painter, ainsi que d’autres outils 3D comme Maya et 3DS Max
- Bonne compréhension de la topologie et de la déformation
- Expérience dans la création d’éléments prêts pour le jeu respectant les contraintes de performance et de production AAA
- Compréhension des limites techniques et de production liées à la création complexe de personnages
- Excellentes compétences en communication avec les équipes artistiques, techniques et de direction, particulièrement avec les artistes de concept afin d’aligner la vision créative et la faisabilité technique
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
- Un portfolio à jour présentant vos travaux de personnages 3D, incluant du contenu de personnalisation, de la topologie et des éléments prêts pour l’animation
Skills Required
- Maîtrise de ZBrush
- Maîtrise de Substance 3D Painter
- Expérience avec Maya et 3DS Max ou d’autres outils 3D
- Bonne compréhension de la topologie et de la déformation
- Expérience dans la création d’éléments prêts pour le jeu respectant les contraintes de performance et de production AAA
- Compréhension des limites techniques et de production liées à la création complexe de personnages
- Excellentes compétences de communication avec les équipes artistiques, techniques et de direction
- CV présentant les compétences et expériences pertinentes
- Portfolio à jour présentant des travaux de personnages 3D, du contenu de personnalisation, de la topologie et des éléments prêts pour l’animation
Ubisoft Compensation & Benefits Highlights
The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.
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Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
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Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
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Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.
Ubisoft Insights
What We Do
Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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