Artiste de niveaux senior

Posted 4 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Senior level
Gaming
The Role
Creates immersive game environments for open-world AAA projects by assembling and integrating existing assets in a game engine. Collaborates with level design, mission design, production, and multidisciplinary teams to support gameplay, missions, environmental storytelling, and player experience. Owns visual and functional quality for assigned map areas, adjusting composition, lighting, interactive elements, and visual details while balancing artistic goals with technical and gameplay constraints.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste de niveaux senior à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’environnements immersifs soutenant la jouabilité, les missions et la narration environnementale d’un projet en monde ouvert.
Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes de conception de niveaux et de mission afin de créer des espaces de jeu cohérents, engageants et mémorables. Ce rôle est centré sur l’assemblage, l’organisation et l’intégration d’éléments existants dans le moteur de jeu afin de soutenir l’expérience joueur et les intentions de conception.
Vous participerez activement aux discussions créatives et proposerez des idées pour enrichir les espaces de mission et renforcer l’expérience de jeu. Ce poste ne consiste pas principalement à créer des ressources 3D haute résolution ou à effectuer de la modélisation complète d’éléments visuels.

Ce que vous ferez

  • Collaborer étroitement avec les équipes de conception de niveaux et de mission afin de créer des espaces de jeu soutenant la jouabilité et la progression des missions
  • Concevoir et organiser des environnements favorisant la narration environnementale et l’expérience joueur
  • Assembler et intégrer des ressources existantes dans le moteur de jeu afin de créer des lieux cohérents et immersifs
  • Prendre en charge certaines zones ou portions de carte en assurant leur qualité visuelle et fonctionnelle
  • Ajuster la composition, l’éclairage et les détails visuels afin de renforcer l’ambiance et la lisibilité des espaces
  • Positionner des éléments interactifs et décoratifs afin de soutenir la circulation du joueur et les objectifs de mission
  • Contribuer activement aux échanges créatifs avec les équipes multidisciplinaires
  • Équilibrer les intentions artistiques avec les contraintes techniques et les besoins de jouabilité
  • Tester les environnements et proposer des améliorations afin d’optimiser l’expérience joueur
  • Collaborer avec les équipes de production afin d’assurer la cohérence des environnements à travers le monde de jeu

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Solide expérience sur des productions AAA ou des projets en monde ouvert, incluant au moins deux jeux AAA livrés
  • Maîtrise des logiciels 3D comme Blender, 3ds Max ou Maya, ainsi que des outils de création de niveaux ou de création de monde
  • Compréhension des principes de la conception de niveaux, de la jouabilité et de la narration environnementale
  • Compréhension de la manière dont les environnements soutiennent les missions, la progression et l’expérience joueur
  • Maîtrise des moteurs de jeu et des pipelines de production liés à l’intégration d’environnements
  • Expérience avec des moteurs de jeu comme Snowdrop privilégiée, avec ouverture à des expériences comparables sur Unreal Engine ou des outils similaires de création de monde et d’intégration d’environnements
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires et à contribuer aux discussions créatives
  • Créativité, jugement visuel, initiative et intérêt marqué pour les jeux vidéo

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant vos meilleurs travaux, incluant des exemples d’environnements, d’espaces de mission ou de création de mondes

Skills Required

  • Solid experience on AAA productions or open-world projects, including at least two shipped AAA games
  • Proficiency with 3D software such as Blender, 3ds Max, or Maya
  • Experience with level-creation or world-creation tools
  • Understanding of level design, gameplay, and environmental storytelling principles
  • Understanding of how environments support missions, progression, and player experience
  • Proficiency with game engines and environment-integration production pipelines
  • Experience collaborating effectively with multidisciplinary teams and contributing to creative discussions
  • Creativity, visual judgment, initiative, and strong interest in video games
  • Experience with Snowdrop is preferred
  • Comparable experience with Unreal Engine or similar world-creation and environment-integration tools
  • Resume highlighting relevant skills and experience
  • Portfolio including environments, mission spaces, or world-creation examples

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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