Artiste d’interface utilisateur·trice

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Saguenay, QC, CAN
In-Office
Mid level
Gaming
The Role
Design and integrate game user interfaces in collaboration with art, UX and programming teams. Create menus, HUDs, icons, animations and mockups, implement visuals into proprietary engines/tools, iterate from team feedback, and document UI best practices.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’Artiste d’interface utilisateur·trice (Artiste IU) à Ubisoft Saguenay, vous concevez et intégrez les interfaces du jeu en collaboration étroite avec la direction artistique, les équipes d’expérience utilisateur·trice (EU) et les équipes de programmation. Vous transformez des concepts de jouabilité en interfaces visuelles claires, fonctionnelles et cohérentes, intégrées à nos outils et moteurs de jeu propriétaires. Vous améliorez continuellement vos créations à partir des retours des équipes et contribuez au partage des meilleures pratiques.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec la direction artistique et de marque afin de respecter l’identité visuelle du projet
  • Traduire des concepts de jouabilité en interfaces fonctionnelles et cohérentes
  • Travailler avec les équipes d’expérience utilisateur·trice pour représenter visuellement les parcours utilisateurs
  • Concevoir des éléments d’interface tels que menus, animations, affichage tête haute, icônes, boutons et maquettes
  • Équilibrer les intentions créatives avec les contraintes techniques
  • Intégrer les éléments visuels dans les outils et moteurs de jeu propriétaires
  • Ajuster, corriger et optimiser les interfaces selon les retours des équipes
  • Documenter les processus et partager les bonnes pratiques en conception IU

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Maîtriser des outils de conception visuelle tels que Photoshop, Illustrator, After Effects, Figma ou Miro
  • Appliquer des principes solides d’ergonomie et d’architecture de l’information
  • Collaborer efficacement au sein d’équipes multidisciplinaires
  • Communiquer clairement vos idées à l’oral comme à l’écrit
  • Intégrer les retours constructifs dans votre travail de façon proactive
  • Comprendre les bases de la conception d’expérience utilisateur·trice
  • Démontrer un intérêt marqué pour la communication visuelle et l’expérience utilisateur·trice

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant vos créations en IU

Skills Required

  • Maîtrise de Photoshop, Illustrator, After Effects, Figma ou Miro
  • Connaissance et application des principes d'ergonomie et d'architecture de l'information
  • Capacité à collaborer efficacement au sein d'équipes multidisciplinaires (art, UX, programmation)
  • Communication claire à l'oral et à l'écrit
  • Intégrer les retours constructifs et itérer sur les interfaces
  • Compréhension des bases de la conception d'expérience utilisateur
  • Intérêt marqué pour la communication visuelle et l'expérience utilisateur
  • Expérience d'intégration d'éléments visuels dans des outils et moteurs de jeu (propriétaires)
  • Portfolio présentant des créations d'interface utilisateur
  • Capacité à équilibrer intentions créatives et contraintes techniques

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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