Artiste d'interface utilisateur·trice - Rainbow Six Siege

Posted 8 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Mid level
Gaming
The Role
Design and produce game UI visuals (menus, HUD, icons, typography, color). Create mockups, animatics and prototypes, convert 3D to 2D, optimize assets for the game engine, support localization, accessibility, and collaborate with art, UX and UI technical artists to polish the interface.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste d’interface utilisateur·trice à Ubisoft Montréal, vous concevrez et produirez les éléments visuels de l’interface du jeu, incluant les menus, la typographie, l’iconographie, les palettes de couleurs et les éléments de l'afficheur de données en tête de puissance (HUD). Vous collaborerez étroitement avec la direction artistique, la conception de l’expérience utilisateur·trice et les artistes techniques d’interface utilisateur (IU) afin d’offrir une interface claire, cohérente et intuitive. 

Ce que vous ferez

  • Créer des maquettes graphiques et des ressources visuelles pour les menus, les systèmes et l’afficheur de données en tête de puissance (HUD)
  • Transformer des modèles 3D en éléments illustrés 2D à l’aide de techniques de rendu et de retouche graphique
  • Concevoir des interfaces lisibles et intuitives en appliquant des principes de typographie, de théorie des couleurs et de hiérarchie visuelle
  • Maintenir une direction visuelle cohérente dans l’ensemble de l’interface du projet en respectant les lignes directrices artistiques
  • Produire des maquettes, des animatiques et des prototypes simples pour valider la direction visuelle et le graphisme animé
  • Collaborer avec l’équipe de conception de l’expérience utilisateur afin de soutenir l’utilisabilité, la navigation et la compréhension du joueurvocabulaire-met...ancais.pdf
  • Préparer et optimiser les ressources d’interface destinées au moteur de jeu avec les artistes techniques d’interface utilisateur
  • Assurer la lisibilité, l’adaptabilité et la cohérence visuelle sur différentes plateformes et résolutions
  • Adapter la typographie et les mises en page pour soutenir la localisation et l’expansion du texte
  • Participer à la correction de bogues visuels et au polissage de l’interface tout en soutenant les objectifs d’accessibilité

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Démontrer de solides compétences en design graphique et en organisation visuelle
  • Maîtriser la suite Adobe, notamment Photoshop et Illustrator
  • Utiliser des outils de prototypage ou d’animation comme After Effects ou Figma
  • Comprendre les tendances actuelles en interface utilisateur et en graphisme animé
  • Préparer des ressources d’interface adaptées à des pipelines techniques
  • Appliquer des principes de conception centrée sur l’utilisateur
  • Adapter des interfaces à différentes langues et réalités culturelles
  • Collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires et communiquer clairement

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences
  • Un portfolio présentant des travaux en interface utilisateur ou en design graphique

Skills Required

  • Strong graphic design and visual organization skills
  • Mastery of Adobe Suite, notably Photoshop and Illustrator
  • Experience with prototyping/animation tools such as After Effects or Figma
  • Ability to convert 3D models into illustrated 2D assets using rendering and retouch techniques
  • Solid understanding of typography, color theory and visual hierarchy
  • Produce mockups, animatics and simple prototypes for visual direction and motion design
  • Prepare and optimize UI assets for a game engine and technical pipelines
  • Apply user-centered design principles and adapt interfaces for localization
  • Support accessibility, fix visual bugs, and polish UI across platforms and resolutions
  • Portfolio demonstrating UI or graphic design work and a CV

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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