Artiste d'effets visuels [Rainbow Six Siege]

Posted 8 Days Ago
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Montréal, QC
In-Office
Mid level
Gaming
The Role
The Visual Effects Artist for Rainbow Six Siege creates immersive visual moments to enhance gameplay, collaborating on environmental and cinematic effects using various tools and technologies.
Summary Generated by Built In
Job Description

En tant qu'artiste d'effets visuels dans l'équipe de Rainbow 6 Siege, vous créerez des moments visuels impressionnants qui auront une influence positive sur la jouabilité et amélioreront l’expérience des joueur·euses. Que ça soit de la fumée, du feu, une explosion ou même une chute de neige ou d’eau, chacun de vos effets accentuera le monde immersif…et provoquera souvent la question « Comment avez-vous fait ça?! ».

En tant qu’artiste innovateur·trice, vous combinerez la technologie et la créativité pour créer de la magie. Vous pourrez vous adapter à une variété d’outils en vous appuyant sur vos talents pour réaliser et intégrer des effets visuels en temps réel captivants et de haute qualité.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec l’équipe de direction pour comprendre la vision créative globale et établir les priorités d'effets visuels.
  • Créer des effets environnementaux et cinématiques à l’aide de systèmes de particules et des textures que vous produisez.
  • Travailler avec les programmeur·euses pour évaluer les besoins et développer des outils. 
  • Respecter les contraintes techniques afin de créer des effets attrayants et fonctionnels.
  • Intégrer vos effets visuels dans le moteur de jeu.
  • Développer vos effets selon les résultats de tests de jeu et des commentaires des membres d'équipes collaboratrices (déboguer et optimiser).
  • Vous adapter aux commentaires reçus par la communauté post-lancement (dans certains cas) en équilibrant les attentes avec les limitations.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Expérience en effets visuels dans l'industrie de jeux vidéo
  • Connaissance des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels de composition (p. ex. After Effects ou Nuke), des logiciels 3D (p. ex. Maya ou 3DS Max) et des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) *
  • Compréhension des mathématiques vectorielle de base et des fondamentaux d'art (effets visuels, éclairage, composition, proportion, théorie des couleurs, etc.)
  • Capacité d’accepter les commentaires et de s’y adapter
  • Un esprit créatif et collaboratif
  • Un sens du détail exceptionnel

* Connaissance des logiciels de génération procédurale (p. ex. Houdini) + de la création et optimisation de shaders est un grand plus.

Additional Information

À propos de nous

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons fermement que la diversité des perspectives aide les joueurs comme les équipes à s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et aimez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe tout en offrant la flexibilité nécessaire pour maintenir un équilibre travail-vie personnelle. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

Top Skills

3Ds Max
After Effects
Houdini
Maya
Nuke
Photoshop
Unity
Unreal
Am I A Good Fit?
beta
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The Company
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.

Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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