Artiste d’effets spéciaux (Assassin's Creed Invictus)

Posted 18 Days Ago
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Montréal, QC, CAN
In-Office
Entry level
Gaming
The Role
Creates and integrates real-time environmental visual effects such as fire, smoke, explosions, snow, and water for a video game. Collaborates with creative, programming, and development teams; uses particle systems, textures, and game engines; optimizes effects for performance; troubleshoots technical issues; incorporates playtest, team, and community feedback; and documents the creative process in a portfolio.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez des moments visuels marquants qui enrichissent la jouabilité et améliorent l’expérience des joueuses et joueurs. Vous contribuerez à donner vie à des univers immersifs grâce à des effets environnementaux comme la fumée, le feu, les explosions, la neige, l’eau et d’autres effets en temps réel.

Dans ce rôle, vous combinerez créativité et compétences techniques afin de concevoir, intégrer et optimiser des effets spéciaux de grande qualité directement dans le moteur de jeu. Vous collaborerez avec plusieurs équipes pour assurer une expérience cohérente, performante et visuellement forte.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du projet et définir les priorités en effets spéciaux
  • Créer des effets environnementaux à l’aide de systèmes de particules et de textures originales
  • Travailler avec les équipes de programmation afin d’évaluer les besoins et soutenir le développement d’outils
  • Concevoir des effets spéciaux respectant les contraintes techniques tout en maintenant un fort impact artistique
  • Intégrer les effets spéciaux dans le moteur de jeu et assurer leur performance en temps réel
  • Ajuster et optimiser les effets selon les résultats des tests de jeu
  • Corriger les problèmes techniques liés aux effets spéciaux lorsque nécessaire
  • Adapter les effets à partir des commentaires des équipes collaboratrices
  • Tenir compte des retours de la communauté après le lancement lorsque pertinent

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Démontrer des compétences en création d’effets spéciaux en temps réel pour le jeu vidéo ou les médias interactifs
  • Maîtriser les flux de production 3D incluant la modélisation, la texturation, l’éclairage ou le traitement d’images
  • Connaître les outils d’art 2D, les logiciels de composition, les logiciels 3D et les moteurs de jeu
  • Comprendre les fondamentaux artistiques comme l’éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleurs
  • Appliquer les mathématiques vectorielles de base aux effets spéciaux
  • Recevoir des commentaires et ajuster votre travail en conséquence
  • Collaborer efficacement avec différentes équipes
  • Communiquer clairement et porter attention aux détails
  • Utiliser des outils procéduraux ou des programmes de rendu graphique comme les shaders, un atout

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant vos meilleurs effets spéciaux ainsi qu’un aperçu de votre processus de création

Skills Required

  • Demonstrated experience creating real-time special effects for video games or interactive media
  • Knowledge of 3D production workflows, including modeling, texturing, lighting, or image processing
  • Knowledge of 2D art tools, compositing software, 3D software, and game engines
  • Understanding of lighting, composition, proportion, and color theory
  • Ability to apply basic vector mathematics to special effects
  • Ability to receive feedback and adjust work accordingly
  • Effective collaboration and clear communication skills
  • Attention to detail
  • Experience with procedural tools or graphics rendering programs such as shaders
  • Resume highlighting relevant skills and experience
  • Portfolio showcasing best special effects and creative process

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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