Animateur.trice technique

Posted 20 Days Ago
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Hiring Remotely in Québec, QC, CAN
Remote or Hybrid
Senior level
Gaming • Design
On cultive l’audace créative 🎆 Jeux multiplateformes | Intelligence d’affaires | Gestion de produits 🎮 #EntreDansLeJeu
The Role
Développer, tester et maintenir les systèmes d'animation et outils (DCC et moteur). Intégrer animations dans Unity et Unreal, créer outils Maya (Python/MEL), rigging/skinning avancé (Advanced Skeleton), collaborer avec animateurs et programmeurs, documenter le travail, analyser le pipeline et contribuer à la planification des tâches. Démo technique requise.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Prêt.e à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e animateur.trice technique pour rejoindre une équipe sur l’un de nos plus récents projets en co-développement! 

Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.

 

Description du poste

On s’occupe de notre monde 

  • 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
  • Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
  • Une contribution à ton REER;
  • Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;

La vie au studio

  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!

 

Ce à quoi ressembleront tes semaines

  • Développer, tester et maintenir des systèmes d'animation en collaboration avec les animateurs, les programmeurs de jeu et  les autres membres de l'équipe;
  • Fournir le soutien technique sur les outils d'animation et l'éditeur de jeu;
  • Aider à la création d’outils techniques au niveau DCC et engin (Maya, Unity et Unreal)
  • Aider à la conception, à l'intégration et à la validation des animations;
  • Faire l'intégration des animations dans le moteur de jeu et veiller à leur bon fonctionnement;
  • Collaborer avec les animateurs pour assurer la conformité des fonctionnalités d'animation aux contraintes techniques, esthétiques et de gameplay;
  • Rechercher et partager ses connaissances sur les moteurs de jeu et les bonnes pratiques existantes au sein de l'industrie;
  • Aider à la planification des tâches d'animation;
  • Analyse de pipeline et veille technologique sur les meilleures pratiques en animation de jeux vidéos.

Qualifications

Ce que nous recherchons

  • Baccalauréat en arts, multimédia, 3D ou équivalent;
  • Minimum cinq (5) années d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Profil fortement versatile, capable de basculer rapidement entre la création artistique (rigging) et la logique technique (moteur/code)
  • Connaissances approfondies de l’anatomie et de la biomécanique afin de créer des rigs réalistes et fidèles à la morphologie des modèles (autant bipèdes que créatures fictives).
  • Maîtrise avancée de Maya (systèmes de contraintes, déformateurs, expressions)
  • Excellente connaissance d'Advanced Skeleton et capacité à créer du rigging custom de A à Z, que ce soit au niveau corporel ET expressions faciales.
  • Habileté à développer des outils (Python / MEL) pour optimiser Maya et faciliter le travail des animateurs.
  • Expérience pratique de l'intégration dans Unity (Mecanim, Playables) ET Unreal Engine.
  • Maîtrise approfondie des Blueprints d'Unreal (spécifiquement les Animation Blueprints) et des structures d'Anim Trees.
  • Bonne compréhension des principes d'animation;
  • Capacité de documenter et d'expliquer son travail de manière claire et concise;
  • Forte compréhension du rigging, du skinning et des technologies liées aux personnages, objets et éléments environnementaux;
  • Expérience d’au moins une livraison de jeu;
  • Maîtrise de la langue française et anglaise (écrit et oral);
  • Disponible pour voyager à l’international au besoin.
  • Démo technique requise - chaque rig démontré doit être accompagné d’une description écrite ou d'une note de présentation (ex. document PDF, site web ou descriptions de vidéos).

Informations complémentaires

Démo technique requise - chaque rig démontré doit être accompagné d’une description écrite ou d'une note de présentation (ex. document PDF, site web ou descriptions de vidéos).

Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife

Pour en savoir plus

  • Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/ 
  • Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy

 

Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte.
Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.

Skills Required

  • Baccalauréat en arts, multimédia, 3D ou équivalent
  • Minimum cinq (5) années d'expérience pertinente dans l'industrie du jeu vidéo
  • Profil versatile : passer de la création artistique (rigging) à la logique technique (moteur/code)
  • Connaissances approfondies de l'anatomie et de la biomécanique pour créer des rigs réalistes
  • Maîtrise avancée de Maya (systèmes de contraintes, déformateurs, expressions)
  • Excellente connaissance d'Advanced Skeleton et capacité à créer du rigging custom complet (corps et expressions faciales)
  • Habileté à développer des outils (Python / MEL) pour optimiser Maya et le travail des animateurs
  • Expérience pratique d'intégration dans Unity (Mecanim, Playables)
  • Expérience pratique d'intégration dans Unreal Engine
  • Maîtrise approfondie des Blueprints d'Unreal, spécifiquement les Animation Blueprints et structures d'Anim Trees
  • Bonne compréhension des principes d'animation
  • Capacité à documenter et expliquer son travail de manière claire et concise
  • Forte compréhension du rigging, du skinning et des technologies liées aux personnages, objets et éléments environnementaux
  • Expérience d'au moins une livraison de jeu (shipped title)
  • Maîtrise du français et de l'anglais (écrit et oral)
  • Disponible pour voyager à l'international au besoin
  • Démo technique requise : chaque rig démontré doit être accompagné d'une description écrite ou note de présentation
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The Company
HQ: Quebec
262 Employees
Year Founded: 2003

What We Do

Welcome to the world of Frima! We are a video game studio based in Quebec City. Designing and delivering entertaining digital experiences has been our daily obsession since our very beginning in 2003. Our mission? To cultivate creative audacity in the creation of digital entertainment experiences that are acclaimed by our audiences, recognized by our peers and sought after by our partners. Our success lies in our ability to marry our creative boldness with our expertise in data and market analysis in the development of PC/Console and Mobile games. This synergy allows us to always have the right target in our sights, and to hit the bull's eye. Giants like Epic Games, Microsoft and Amazon trust us. Frima also offers challenging careers with excellent opportunities for advancement in game design, programming, visual design, 2D/3D art and animation, and more. We believe that a true work-life balance is what allows our team to innovate and entertain, day in and day out. Facebook: http://facebook.com/frimastudios Instagram: https://www.instagram.com/frimastudio Jobs: https://frimastudio.com/en/careers/

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