Animateur-trice jouabilité sénior (PNJ) - [Far Cry]

Posted One Month Ago
Be an Early Applicant
Montréal, QC, CAN
In-Office
Senior level
Gaming
The Role
Concevoir, intégrer et valider des systèmes d'animation pour PNJ (locomotion, navigation 3D, combat, otages). Traiter les données de capture de mouvement, exporter et intégrer les animations selon les standards, tester et ajuster en jeu, et collaborer avec animation, programmation et conception pour assurer la qualité finale.
Summary Generated by Built In
Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’animateur·trice de jouabilité sénior (PNJ) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création, à l’intégration et à la validation des systèmes d’animation pour les personnages non joueurs, qu’ils soient alliés ou ennemis. Vous travaillerez en respectant la vision de la direction de l’animation ainsi que les contraintes de conception et les exigences techniques du moteur de jeu.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir des systèmes d’animation pour des comportements de PNJ variés, incluant la locomotion, la navigation 3D, les comportements de combat et les situations d’otage;
  • Traiter et améliorer des données de capture de mouvement en tenant compte des contraintes du moteur de jeu;
  • Exporter et intégrer les animations selon les standards techniques établis en collaboration avec les animateur·trice·s techniques, les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s;
  • Tester et ajuster les systèmes d’animation directement dans le jeu afin d’assurer leur stabilité et leur qualité;
  • Collaborer avec les équipes d’animation, de programmation et de conception pour livrer des fonctionnalités alignées sur les objectifs de production;
  • Assurer la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu.

Qualifications

  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo;
  • Expérience en animation de PNJ et en création de systèmes d’animation;
  • Maîtrise du traitement de données de capture de mouvement;
  • Connaissance de MotionBuilder;
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus;
  • Compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu;
  • Capacité à collaborer dans un environnement multidisciplinaire;
  • Souci du détail et sens de la qualité visuelle;
  • Approche collaborative favorisant la résolution de problèmes et le partage d’idées.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation.

Skills Required

  • Solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo
  • Expérience en animation de PNJ et création de systèmes d'animation
  • Maîtrise du traitement de données de capture de mouvement
  • Connaissance de MotionBuilder
  • Participation à un jeu AAA publié
  • Compréhension des contraintes techniques liées à l'intégration dans un moteur de jeu
  • Capacité à collaborer dans un environnement multidisciplinaire
  • Souci du détail et sens de la qualité visuelle
  • Approche collaborative favorisant la résolution de problèmes et le partage d'idées

Ubisoft Compensation & Benefits Highlights

The following summarizes recurring compensation and benefits themes identified from responses generated by popular LLMs to common candidate questions about Ubisoft and has not been reviewed or approved by Ubisoft.

  • Healthcare Strength — Health coverage in the U.S. includes medical, dental, and vision options with HSA funding to cover the deductible, plus access to One Medical and a mental‑health program. Several studios also provide telemedicine and, in some regions, on‑site clinic services.
  • Leave & Time Off Breadth — Time off includes paid vacation, holidays, wellness time, volunteer PTO, and a sabbatical available after five years in the U.S. Canadian studios highlight six weeks of vacation and additional local days tied to occasions or seasonal reduced hours.
  • Parental & Family Support — Enhanced parental leave with salary top‑ups is emphasized in multiple regions, including Canada. In the U.S., a travel‑expense program supports access to reproductive healthcare when services are out of state.

Ubisoft Insights

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The Company
HQ: Montreuil
21,450 Employees
Year Founded: 1986

What We Do

Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.

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