Systems Designer | Concepteur de systèmes

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The Role
Design and implement player-progression systems, items and loot; tune numeric systems; analyze playtest data; fix bugs; collaborate with other departments to deliver high-quality RPG features.
Summary Generated by Built In
(Version française ci-dessous)
System Designer
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Systems Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
 

Responsibilities

  • Implement elements of player progression like active skills, passive features, and talents using proprietary editors and scripting languages.
  • Create magical equipment, consumables, tools and other items that support the player progression and systemic gameplay.
  • Compose loot tables that define item drops in containers, combat treasure, quest rewards and traders.
  • Tune combat challenge, experience curve, gold prices and other numeric stats according to mathematical models.
  • Analyse playtesting data and respond to feedback with changes and improvements.
  • Help troubleshoot and fix bugs that come up.
  • Work alongside other departments to make sure the features reach the highest possible quality bar and are shipped in full and on time.
 

Requirements
  • Basic programming skills with a scripting language (Lua, Python, Verse) or any major programming language (C++, C#)
  • Proficiency with data tables (Excel, Airtable)
  • Ability to work well as part of a team.
  • Proficiency in written communication & a track record of effectively conveying design through clear documentation
  • Published work in the RPG genre - shipped game, personal project, mod, wiki, critique
  • An RPG Gamer with a passion for CRPGs.

Nice to haves

  • Completion and analysis of Divinity: Original Sin 1, Divinity: Original Sin 2, and Baldur’s Gate 3.
  • Experience creating mods for DOS2 or BG3.
  • Completed courses on mathematical statistics and calculus.
  • Understanding of progression systems in large-scale RPGs (CRPGs, ARPGs, JRPGs, MMORPGs).
 

What we offer

  • An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel;
  • An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged;
  • A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields;
  • Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues;
  • Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees;
  • Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
  • * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.

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Concepteur de systèmes

Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un Concepteur de systèmes qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.

Responsabilités :

  • Implémenter les éléments de progression des joueurs, tels que les compétences actives, les caractéristiques passives et les talents en utilisant des éditeurs propriétaires et des langages de scripting
  • Créer des équipements, des consommables, des outils et tout autre élément magique soutenant la progression du joueur et le gameplay systémique
  • Créer des algorithmes de récompense caractérisant les butins d’objets en conteneurs, trésors de combat, récompenses de quêtes et marchands
  • Ajuster la difficulté des combats, la courbe d’expérience, les prix de l’or et autres statistiques numériques selon des modèles mathématiques
  • Analyser les données de tests de jeu et répondre aux rétroactions avec des modifications et des améliorations
  • Participer au dépannage et aux correctifs des bogues ravailler de concert avec les autres départements pour faire en sorte que les fonctionnalités atteignent le plus haut niveau de qualité possible et soient lancées dans leur intégralité dans le temps imparti

Profil recherché :

  • Compétences de bases avec un langage de scripting (Lua, Python, Verse) ou tout autre langage de programmation majeur (C++, C#)
  • Maîtrise des tableaux de données (Excel, Airtable)
  • Capacité à travailler efficacement au sein d’une équipe
  • Aptitude à communiquer à l’écrit et historique vérifiable de communication efficace concernant la conception par le biais d’une documentation claire
  • Travaux publiés dans le genre du JDR : jeu commercialisé, projet personnel, mod, wiki, critique
  • Être adepte de JDR et avoir une passion pour le JDR sur ordinateur

Éléments appréciés :

  • Avoir terminé et analysé les jeux Divinity: Original Sin 1, Divinity: Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3
  • Avoir de l’expérience dans la création de mods pour DOS2 ou BG3
  • Avoir suivi des cours sur les statistiques mathématiques et le calcul
  • Avoir une bonne compréhension des systèmes de progression dans les JDR à grande échelle : CRPG, ARPG, JRPG, MMORPG

Ce que nous proposons :

  • Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
  • Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
  • Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
  • Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
  • Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
  • Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaire
* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

Skills Required

  • Basic programming skills with a scripting language (Lua, Python, Verse) or a major programming language (C++, C#)
  • Proficiency with data tables (Excel, Airtable)
  • Ability to work well as part of a team
  • Proficiency in written communication and clear design documentation
  • Published work in the RPG genre (shipped game, personal project, mod, wiki, critique)
  • Passion for RPGs / being an RPG gamer
  • Fluency in English (professional working proficiency)
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The Company
HQ: Ghent
481 Employees
Year Founded: 1996

What We Do

Founded in 1996, Larian Studios has long been dedicated to creating world-class video games. The team is known for the critically acclaimed Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Its first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, while its sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards. Its latest game, Baldur's Gate 3, launched to critical acclaim, receiving over 200 Game of the Year Awards, including the five major trophies from the BAFTA Game Awards, Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE, and The Game Awards

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