Senior Tools Programmer | Programmeur d'outils senior

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The Role
Develop and maintain development tools, create user interfaces, solve content workflow problems, and enhance engine and editor features. Collaborate and mentor teams while improving productivity.
Summary Generated by Built In
(Version française ci-dessous)
 
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
 
Responsibilities
 
⬝ Develop and maintain all development tools
⬝ Design, implement and maintain user interfaces
⬝ Identify and solve problems in our content creation workflows and pipelines
⬝ Engage closely with our narrative tools, spread across departments such as writing, scripting and cinematics
⬝ Work with a multi-disciplinary team to implement new engine and editor features
⬝ Be a driving force behind feature development, instrumental in finding the best solutions for new engine and tools features
⬝ Communicate openly and regularly with team members and stakeholders
⬝ Represent the team and its ideals in day-to-day communication
⬝ Act as a role model and mentor for your fellow team members
 
Requirements
 
⬝ 5+ years of experience creating tools for game development
⬝ Shipped game titles
⬝ Excellent C# and .NET skills for desktop applications
⬝ A deep understanding of WPF and XAML
⬝ Experience with, and excellent feel for UI/UX and tool design
⬝ Experience improving long-lived internal tools with legacy components
⬝ Thorough C++ knowledge
⬝ Open-minded and willing to iterate on a feature based on feedback
⬝ The ability to analyse and understand the workflows of other disciplines
⬝ You seek constructive criticism and are open to discuss issues or requests with end-users
⬝ You are passionate about improving developer productivity and communicate in a supportive way
⬝ You are a team player and willing to take ownership of tools, planning and communication. Driving feature development from start to finish
⬝ Fluent written and spoken English
⬝ This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration and creativity
 
Nice to haves
 
⬝ Familiarity with Python
⬝ Experience developing DCC (digital content creation) pipelines
⬝ Experience writing plugins/tools for Maya/Blender
⬝ Experience making mods for larger games
 
What we offer
 
⬝ An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
⬝ An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
⬝ A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
⬝ Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
⬝ Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
⬝ Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
 
* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
 
------------------------------------------
 
Programmeur d'outils senior
 
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté deproposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l'heure où le studio à l'origine de titres comme Baldur's Gate3 et Divinity: Original Sin2 se tourne vers de
nouveaux projets, nous sommes en quête d'un programmeur d'outils senior qui rejoindra l'équipe et nous aidera à créer les jeux d'excellence auxquels nos fans sont habitués.
 
Responsabilités
 
⬝ Développer et maintenir tous les outils de développement
⬝ Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur
⬝ Identifier et résoudre les problèmes de nos processus de création de contenus
⬝ Se familiariser en profondeur avec nos outils narratifs, qui sont utilisés par différents départements comme la rédaction, le script et les cinématiques
⬝ Travailler avec une équipe multidisciplinaire afin de développer des fonctionnalités de moteur et d'éditeur
⬝ Jouer un rôle majeur dans le développement de fonctionnalités et mener la recherche des meilleures solutions possible pour améliorer le moteur et les outils
⬝ Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l'équipe et les parties prenantes
⬝ Représenter l'équipe et ses idéaux dans les communications au jour le jour
⬝ Faire office de modèle et de mentor pour les autres membres de l'équipe
 
Profil recherché
 
⬝ Une expérience minimum de 5 ans en création d'outils dans le cadre du développement de jeux vidéo
⬝ Plusieurs jeux lancés
⬝ D'excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques
⬝ Une compréhension solide de WPF et XAML
⬝ Une expérience et d'excellentes aptitudes en conception d'interface/expérience utilisateur et d'outils
⬝ Une expérience dans l'amélioration d'outils internes vieillis et dotés de composants d'ancienne génération
⬝ Des connaissances approfondies en C++
⬝ Une ouverture d'esprit et une capacité à améliorer une fonctionnalité graduellement, en fonction des retours
⬝ Une capacité à analyser et comprendre les processus de travail des autres disciplines
⬝ Des capacités à apprécier les critiques constructives et à faire preuve d'ouverture d'esprit lors de discussions délicates ou face aux demandes des utilisateurs finaux
⬝ Une passion pour l'amélioration de la productivité des développeurs et des capacités à communiquer de manière positive
⬝ La passion du travail en équipe et la volonté de devenir responsable des différents outils, de la planification et de la communication
⬝ La capacité à prendre en charge le développement d'une fonctionnalité du début jusqu'à la fin
⬝ Ceci est une position à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité.
⬝ Bonnes compétences orales et écrites en anglais*
 
Compétences appréciées 
 
⬝ Des connaissances en Python
⬝ Une expérience dans le développement de processus de création de contenus numériques
⬝ Une expérience dans la création de plugiciels/d'outils pour Maya/Blender
⬝ Une expérience de création de mods sur de grands jeux
 
Ce que nous proposons
 
Une équipe internationale de plus de 500employés répartis dans 7studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
 
 
* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.
 
 

Top Skills

.Net
C#
C++
Wpf
Xaml
Am I A Good Fit?
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The Company
Dublin, Dublin
481 Employees
Year Founded: 1996

What We Do

Founded in 1996, Larian Studios has long been dedicated to creating world-class video games. The team is known for the critically acclaimed Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Its first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, while its sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards. Its latest game, Baldur's Gate 3, launched to critical acclaim, receiving over 200 Game of the Year Awards, including the five major trophies from the BAFTA Game Awards, Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE, and The Game Awards

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