English version below :
À propos de Barnstorm
Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, avec des bureaux à Burbank, en Californie, et à Vancouver, en Colombie-Britannique. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour des productions télévisuelles et des projets destinés aux plateformes de diffusion en continu, couvrant une grande variété de genres.
Notre culture repose sur la créativité et la collaboration. Alors que nous poursuivons notre croissance, nous nous engageons à préserver notre ADN agile et axé sur les artistes tout en faisant évoluer nos structures, nos processus et notre leadership.
Qui êtes-vous?
Vous êtes un(e) artiste senior Creature/Rigging possédant une solide expérience en CFX et en animation technique (Tech Anim), prêt(e) à mettre à profit votre expertise technique et votre esprit de résolution de problèmes au sein d’une équipe qui valorise la flexibilité, la clarté et l’autonomie.
Vous avez travaillé sur des projets stylisés comme photoréalistes, couvrant aussi bien la déformation de personnages que la simulation de vêtements et de cheveux, tout en comprenant les impacts de votre travail sur les étapes de production en aval. Vous maîtrisez Maya, Houdini, mGear et Python, et vous savez diagnostiquer et résoudre rapidement les problèmes liés aux rigs ou aux simulations.
Vous êtes une personne proactive, orientée vers les solutions, qui s’épanouit dans un environnement collaboratif et dynamique. Vous souhaitez encadrer d’autres artistes, contribuer à l’amélioration des processus et du pipeline, tout en demeurant impliqué(e) dans la production lorsque nécessaire.
Ce que vous ferez
Processus (50 %)
- Concevoir, maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya.
- Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya.
- Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches.
- Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX.
- Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions.
- Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production.
- Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production.
- Participer aux travaux de rigging, de simulation et de production selon les besoins.
Innovation (20 %)
- Prototyper de nouveaux systèmes de rigging et de simulation, optimiser les configurations de solveurs et tester de nouvelles intégrations au pipeline.
- Collaborer avec les équipes Pipeline et la supervision CG afin de développer les flux de travail de nouvelle génération pour les créatures dans Houdini, Maya et mGear.
- Développer des systèmes procéduraux évolutifs répondant aux besoins de production, notamment des outils d’auto-rigging, des bibliothèques de simulation et des solutions de mise en cache.
- Créer de la documentation, des outils et des flux de travail facilitant les transferts entre les départements Groom, Layout et Lighting.
Leadership et collaboration (30 %)
- Encadrer les artistes junior et intermédiaires en rigging et CFX et soutenir leur développement professionnel.
- Collaborer étroitement avec les équipes d’animation, de FX et d’éclairage afin d’assurer la fidélité des personnages et la continuité des plans.
- Diriger les revues techniques, les contrôles qualité et la documentation des meilleures pratiques.
- Collaborer et communiquer régulièrement avec la production concernant l’avancement des projets et des tâches.
- Travailler avec l’équipe de gestion des artistes sur la planification des effectifs, la rétroaction des équipes et les enjeux pouvant affecter les productions.
- Fournir un soutien technique à la production pour l’évaluation des besoins, les soumissions et la planification des tâches liées au rigging et au CFX.
- Relevant du/de la Directeur(trice) CG.
Ce que vous apportez
- Plus de 8 ans d’expérience en effets visuels haut de gamme pour des séries télévisées ou des longs métrages.
- Plus de 2 ans d’expérience en supervision ou en leadership d’équipes de rigging ou de CFX.
- Excellente maîtrise de Maya, Houdini et Python, ainsi qu’une expérience avec mGear, Alembic, USD et VEX.
- Expérience dans la création et le débogage de rigs personnalisés, de simulations de vêtements et de cheveux, de systèmes musculaires et d’outils CFX.
- Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’animation et les départements en aval afin d’assurer une transition fluide des actifs et la réussite des plans.
- Expérience dans la création d’actifs proxy destinés à la simulation, d’attaches de simulation et de vêtements multicouches.
- Bonne compréhension du contrôle de versions, de la gestion des caches par plan et de la préparation des données d’animation technique.
- Capacité à évoluer dans un environnement rapide tout en gérant efficacement les priorités sur plusieurs productions.
- Excellentes aptitudes en communication et en collaboration; vous valorisez la rétroaction, la transparence et la résolution constructive des problèmes.
À propos du poste
Ce poste est ouvert aux talents basés au Canada. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler dans leur pays de résidence et être disposés à travailler en mode hybride ou en présentiel selon les besoins de la production et du studio.
La fourchette salariale affichée reflète ce que nous considérons comme une rémunération équitable au moment de l’affichage du poste. Le niveau de rémunération sera déterminé en fonction de plusieurs facteurs, notamment la formation, l’expérience, les compétences, les qualifications, l’emplacement géographique et la devise applicable. Les échelles salariales peuvent être modifiées.
Les avantages sociaux varient selon les programmes locaux et le statut d’emploi, mais comprennent, au Canada comme aux États-Unis, une couverture d’assurance collective complète, un régime d’épargne-retraite ainsi que des congés rémunérés.
Barnstorm VFX s’engage à favoriser un milieu de travail diversifié, inclusif et exempt de discrimination ou de harcèlement. Nous nous efforçons de recruter, développer et retenir les personnes les plus talentueuses issues d’horizons variés. Les personnes autochtones, racisées, de tous genres ou sans genre, ainsi que les personnes en situation de handicap sont fortement encouragées à soumettre leur candidature.
Nous remercions tous les candidats et candidates de leur intérêt. Seules les personnes retenues pour une entrevue seront contactées.
ENGLISH VERSION :
About Barnstorm
Barnstorm is an Emmy and VES-nominated visual effects studio with locations in Burbank, CA and Vancouver, BC. We provide photo-realistic visual effects for television and streaming projects across genres. Our studio culture is built on creativity and collaboration. As we grow, we are committed to preserving our scrappy, artist-driven DNA while evolving our structure, workflows, and leadership.
Who You Are
You are a Senior Creature/Rigging Artist who is experienced in CFX and Tech Anim, ready to bring your technical artistry and problem-solving mindset to a team that values flexibility, clarity, and ownership.
You’ve worked across stylized and photoreal pipelines, from character deformation to cloth and hair simulation — with an understanding of how it all connects downstream. You’re fluent in Maya, Houdini, mGear, Python (plus a few tricks up your sleeve), and know how to debug a broken rig or sim without skipping a beat.
You’re hands-on, solutions-oriented, and thrive in environments where the work is collaborative and fast-moving. You want to mentor artists, contribute to process and pipeline improvements, and still dive into shots when the team needs it.
What You’ll Do
Process (50%)
- Build, maintain, and troubleshoot high-quality body and facial rigs using mGear and Maya.
- Simulate realistic cloth, hair, muscle, and skin using Houdini or Maya
- Optimize and prep rigs for animation and shot-based simulation, including grooming integration and cache publishing.
- Develop and maintain internal tools, scripts, and workflows in Python or VEX
- Handle shot-level CFX/tech anim tasks including shot sculpting, deformation cleanup, and collision fixes.
- Debug, version, and publish rigs, caches, and simulations using Alembic and USD within the pipeline.
- Use ShotGrid/Flow to track your tasks and any creature artists you are supporting, to keep to production's schedule.
- Expected to take on rigging, simulation, and shot work as needed.
Pioneering (20%)
- Prototype new rigging and sim systems, improve solver setups, and test pipeline integrations
- Collaborate with Pipeline and CG Supervision on next-gen creature workflows across Houdini, Maya, mGear
- Build procedural systems to scale with show demands, including auto-rigging tools, sim libraries, and caching solutions
- Create documentation, tools, and workflows that support groom, layout, and lighting handoff
People (30%)
- Mentor junior and mid-level rigging/CFX artists and support their growth within the department
- Work closely with animators, FX, and lighters to ensure character fidelity and shot continuity
- Lead technical reviews, QC passes, and best practices documentation
- Collaborate and communicate with Production on show/task updates.
- Collaborate with Artist Management on crewing, team feedback, and any show hindrances that department leadership should be aware of.
- Provide technical support and guidance to Production for bidding and scheduling rigging/CFX tasks
- Report to the Head of CG
What You Bring
- 8+ years experience in high-end VFX for episodics or features
- 2+ years experience leading or supervising rigging/CFX teams
- Strong proficiency in Maya, Houdini, and Python — plus experience with MGear, Alembic, USD, and VEX
- Comfortable building and debugging custom rigs, cloth/hair sims, muscle systems, and custom CFX tools
- Experience working closely with animation, and downstream teams to ensure seamless asset handoff and shot success
- Experience building simulation-ready proxy assets, sim attachments, and layered garments
- Strong understanding of version control, shot-specific caching, and tech animation data prep
- Comfortable in fast-paced environments and capable of balancing priorities across multiple shows
- Strong communication and collaboration skills — you value feedback, clarity, and good-faith problem solving
About This Role
This role is open to Canadian based talent . Candidates must be legally authorized to work in their country of residence and be willing to work on-site/hybrid as required by production and studio location.
The posted pay range is aligned with what we believe is fair pay at the time of posting this role. An applicant’s relevant education, experience, skills and qualifications, location and currency may all be considered when deciding pay position within the range. Pay ranges may change.Benefit plans are dependent on the local plan offering and employment status but all US and Canada plans include a comprehensive health insurance plan, retirement savings, and paid time off.
Barnstorm VFX is committed to fostering a diverse and inclusive team that provides a meaningful work environment free of discrimination and harassment. We seek to recruit, develop and retain the most talented people from a diverse candidate pool. Indigenous people, people of color, people of all genders or non-genders, and people with disabilities of all types are encouraged to apply. We thank everyone for their interest and application, however only those selected for an interview will be contacted.
We thank all applicants for their interest. Only those selected for an interview will be contacted.
Skills Required
- 8+ years experience in high-end VFX for episodics or features
- 2+ years experience leading or supervising rigging/CFX teams
- Strong proficiency in Maya, Houdini, and Python
- Experience with mGear, Alembic, USD, and VEX
- Comfortable building and debugging custom rigs, cloth/hair simulations, and muscle systems
- Experience developing custom CFX tools and internal scripts/workflows
- Experience creating simulation-ready proxy assets, sim attachments, and layered garments
- Strong understanding of version control, shot-specific caching, and tech animation data preparation
- Experience working closely with animation and downstream teams to ensure asset handoff and shot success
- Ability to work in fast-paced environments and manage priorities across multiple shows
- Strong communication, collaboration, and mentorship skills
- Candidates must be legally authorized to work in their country of residence and willing to work on-site/hybrid in Canada
What We Do
Emmy-nominated studio embodying the pioneering ingenuity, daring creativity, & freewheeling spirit of the first aviators
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