Responsibilities
- Devise & take ownership of tactical, engaging combat encounters for our games, each with a novel, memorable challenge at its core
- Follow up on asset requests with other departments (Art, Narrative, Scripting...) to ensure production is aligned
- Learn & master our tools; report bugs & UX issues; be a vector for improvement
- Be a beacon of knowledge for the game's combat encounters; proactively track, and stay current with, any change in mechanics & game rules
- Proactively flag & follow up on any issue impacting the overall combat experience
- Understand and become an advocate for the player's motivations & expectations
- Keep up with the industry's state of the art
- 3 years experience in a design position with a solid understanding on how combat encounters work
- Meaningful implementation experience using similar creation tools: Unreal Editor, Unity, etc.
- At least one shipped title, from pre-production to a finished product
- Proficiency in written communication & a track record of effectively conveying design through clear documentation
- Excellent verbal communication skills with experience guiding collaboration across diverse disciplines
- Initiative-taking, proactive team player with great problem-solving skills and proven ability to self-manage & meet deadlines
- Someone with the additional skills /competences they would be a very strong fit and will add extra value!)
- A passion for deep combat mechanics & imaginary worlds in general
- Programming skills in C, C++, Lua or C#
- An obsessive eye for detail
What we offer
- An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
- An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
- A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
- Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
- Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
- Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
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Concepteur de combatsResponsabilités
- Créer des affrontements tactiques et engageants pour nos jeux, chacun offrant un défi novateur et mémorable, et en porter la responsabilité
- Faire le suivi des requêtes de ressources auprès des autres départements (art, narration, script, etc.) pour s’assurer que la production est harmonisée
- Apprendre à maîtriser nos outils, signaler les bogues et les problèmes d’expérience utilisateur; être à l’initiative d’améliorations
- Avoir une excellente connaissance des affrontements présents dans le jeu, suivre de manière proactive les changements dans les mécaniques et les règles du jeu afin de rester à jour
- Signaler de manière proactive et effectuer le suivi de tout problème ayant une incidence sur l’expérience globale en combat
- Comprendre les motivations et les attentes des joueurs, et en être le garant. S’informer constamment sur l'évolution des standards de l’industrie
Profil recherché
- Trois ans d’expérience à un poste de conception, avec une bonne compréhension des enjeux typiques d'un système de combat
- Expérience significative de création à l’aide d’outils tels qu’Unreal Editor, Unity, etc.
- Au moins un titre lancé commercialement, de la préproduction au produit fini
- Aptitude à communiquer à l’écrit et un historique vérifiable de bonne communication, via une documentation claire
- Excellentes capacités de communication à l’oral et expérience de gestion de collaboration dans diverses disciplines
- Capacité à prendre des initiatives, à avoir l’esprit d’équipe, à démontrer ses compétences de résolution de problème; capacité avérée à s’autogérer et à respecter les échéances.
Compétences appréciées
- Une passion pour les mécaniques de combat complexes et les mondes imaginaires en général
- Des compétences en programmation en C, C++, Lua ou C#
- Un souci aigu du détail
Ce que nous proposons :
- Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
- Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
- Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
- Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
- Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
- Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
Skills Required
- 3 years experience in a design position with solid understanding of combat encounters
- Meaningful implementation experience using creation tools such as Unreal Editor or Unity
- At least one shipped title from pre-production to finished product
- Proficiency in written communication and track record of conveying design via clear documentation
- Excellent verbal communication skills and experience guiding cross-discipline collaboration
- Initiative-taking, proactive team player with strong problem-solving, self-management, and deadline discipline
- Fluency in English
- Programming skills in C, C++, Lua or C#
- Passion for deep combat mechanics and imaginary worlds
- An obsessive eye for detail
What We Do
Founded in 1996, Larian Studios has long been dedicated to creating world-class video games. The team is known for the critically acclaimed Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Its first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, while its sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards. Its latest game, Baldur's Gate 3, launched to critical acclaim, receiving over 200 Game of the Year Awards, including the five major trophies from the BAFTA Game Awards, Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE, and The Game Awards








