En tant qu’Artiste d'effets visuels sénior à Ubisoft Montréal, vous jouerez un rôle clé en encadrant l’équipe VFX et en créant des effets visuels spectaculaires qui enrichissent le gameplay et plongent les joueurs dans nos univers. Qu’il s’agisse de fumée, de flammes, d’explosions, de précipitations ou de cascades, vos créations renforceront l’immersion et susciteront l’admiration.
Vous allierez vision artistique et expertise technique, en vous adaptant à une variété d’outils tout en privilégiant des effets visuels en temps réel, percutants et de haute qualité. Vous accompagnerez l’équipe dans la production d’effets optimisés, gérerez les priorités et veillerez à la bonne tenue de ressources essentielles comme la bibliothèque de textures.
Ce que vous ferez
- Encadrer et évaluer le travail de l’équipe VFX, tant sur les aspects artistiques (textures, animations) que sur la performance technique.
- Collaborer avec l’équipe de direction pour comprendre la vision créative, établir les priorités et maintenir une bibliothèque de textures optimisées.
- Créer des effets réalistes pour l’environnement, le gameplay et les cinématiques grâce à des systèmes de particules et des textures sur mesure.
- Travailler avec les programmeur·euses et les artistes techniques pour définir les besoins et développer des outils adaptés.
- Respecter les contraintes techniques pour concevoir des effets fonctionnels et esthétiques.
- Intégrer vos effets visuels dans le moteur de jeu.
- Perfectionner les effets en fonction des résultats des playtests et des commentaires de l’équipe, en garantissant leur optimisation.
- Trouver l’équilibre entre les ambitions créatives et les contraintes du projet, tout en tenant compte des retours reçus.
Ce que vous apportez à l'équipe
- Maîtrise de logiciels de simulation tels que Embergen ou Houdini.
- Compétence avec des outils 2D comme Photoshop et des logiciels 3D tels que Maya ou 3DS Max.
- Expérience avec des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal.
- Bonne compréhension des mathématiques vectorielles et des principes artistiques fondamentaux tels que la lumière, la composition, la proportion et la théorie des couleurs.
- Grande attention aux détails et sens de la qualité artistique.
- Compétences en leadership pour guider et inspirer vos collègues.
- Esprit collaboratif et ouverture aux retours.
- Excellentes aptitudes en communication et en présentation.
- Connaissance de l’écriture et de l’optimisation de shaders un atout.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
- Une démo vidéo présentant vos meilleures réalisations avec un descriptif clair de chaque projet. Incluez des exemples ou un lien vers votre site personnel ou portfolio en ligne.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
On adopte un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
Top Skills
What We Do
Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.
Their dedication and talent has brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves.








